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[心得] 1.01 半身人mm武僧roguelike通关心得

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发表于 2013-3-29 02:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leedx2008 于 2013-3-29 02:30 编辑

首先,感谢论坛的各位大大,群里的各位大大指点~

我是看着精华帖的各种武僧心得玩的,再次感谢各位大大~




50级定妆照如上图。觉醒选的是多连击(所有武僧必选吧)和龙族躯体,怕死。

到后期那到了战技类技能+0.3掌握的戒指,但武僧只有冲锋那个系和回复体力那个系有加成,徒手的几个系都没。其实仔细一想,装上这个戒指后,点满冲锋和移动系t4(冲锋,燕回斩,后跳cd-5)的话,冲锋也是可以0cd的,不过代价有点大。

这把附魔很后期才学起来,学到4级的时候我已经打到一个不错的t5黄色甲了,+各种抗性很多,这个时候没满级附魔的坏处就显现出来了:你不敢附在好的护甲上……怕到时候装不了t5宝石……

另外,即使是“奥术破坏之力”的护甲也是可以附魔的哦。

当初选半身人,有点为了幸运日的意思,毕竟爆率与save都加挺多,普通难度堆save配合体质t3是可行的,我这个号到最后,戒指项链都偏输出向,因为体质t3每回合有55%左右几率从负面状态恢复过来,可以省好多抗了,有和谐系t2的40%+全局速度,很多时候负面状态只持续一个回合,甚至出现怪给你一个震慑(你看到有技能进入cd了),但是你身上没有震慑debuff因为已经消失了。

事实证明,半身人除了没有救yeek的10混乱抗,其它各方面表现还行,某些boss抓取不了有点蛋疼。对比普通人类,人类可以多一个符文位,但是前期武僧的其他技能树都是坑爹,因此也就是早开一个符文。T精灵传统强族,问题是武僧没有等级,dreadfell技能点不上去会很难很难……25%全抗倒是很吸引,但是T精灵真的明显在dreadfell是瓶颈。过了dreadfell大家都是猥琐做回老大陆任务打造,打造的手套给力的话就像我一样一路平A了,因此T精灵1命反而容易挂在dreadfell,摸不到光明的未来……骷髅武僧早期的输出能比其他种族武僧高20%,5点骷髅种族t1很可怕,也解决了武僧很缺stat点的问题,可以多点灵巧更早出高级徒手训练。骷髅缺点在于没有加速和回血纹身,太致命了……


关于技能,可以说这个职业的主动技都是渣渣,控制都是后手(虽然后手也无所谓了),要输出就没控制,位移还破抓取,抓取还扣自己体力还有体积限制……至于抓取之外的2个系,卑鄙战斗系经过历次buff不错了,但是武僧只有1.0的系数还得用大系点……感觉可能噩梦点出来保证双震慑吧,普通不必要。致残是威力相对小但是最稳定的控制之一(抓取也是很稳定的控制),但是武僧很多手套都可以暴击出致残,也不必要;1.1系数的冲锋导致有点尴尬,必须靠高级的连击系t3做位移。实战中,双位移的武僧还是能勉强应付很多敌方法爷分开站的情况,但是再远一点的路还是得用加速纹身追。

终结技系的T2T3都比较搞笑,特别t3,今时今日daze也要过stun检测了,t3伤害不如t1,cd也不短,打别人体力的设定更是莫名其妙,改成根据练击点消耗对方所有能量(有啥消耗啥)比较好。t2作为一个aoe,伤害惨不忍睹,一群贫血的泥怪,都不能靠这个清理……t4倒是给力,高伤,连击点加成伤害,即死,回体力,可以说很完美,缺陷就是cd。

关于破甲被动,可以把对面穿到负甲,中期可以考虑满,体力紧张的话平时不开,遇到物理抗很高的再开一下。

前期比较重要的技能:连击系t1(1级),连击系t3(2级,多1距离),连击系t4(1级,爆发),冲锋(至少1级不解释),终结技t1(2级比较合适,满连击4回合震慑,如果升到4级,1连击点都能震慑2回合也很实用)。另外,打人到底痛不痛还是要看徒手训练t1,尽快满吧,战斗训练t2那个加命中的尽量点高。




灵巧够出5级徒手训练t1即可,之后转点敏捷。由于装备运不济没能收集到力量装,加上半身人-力量的设定,早在23级就开始点力量,以便配合装备能在30的时候凑50力出来……话说回去,武僧号开出来后一定要去反魔村和last hope看看有没有加速纹身,和好的t3手套,我这个号是别的装备都不行,但是手套给力,10级左右砸锅卖铁在反魔村入了个带2个10%几率3级伤害技能的手套,一路横着走……

10级开符文位,20开和谐,36开抓取,沙龙血的点可以考虑学附魔或者其他对生存/位移有帮助的技能。


说说跪的情况,虽然是roguelike,但是生命之血给了daikara的新boss,那个兽人屠龙者一刀砍了我1700+血……以后我再也不打他了,整一个不和谐……

打得最紧张的战斗是沙虫王后,the、 master 和兽人抢法杖,救mm任务本来想从远东回来碾压,哪知道为了交隐居炼金师的任务触发了,放弃。虫后由于地图问题,一直对武僧不太友好,万一在坑道遇到她再给你召唤一大群东西堵路,基本算是交代了,而且失明不一定能解(可能解掉-潜行的那个)。所以甚至可以打了daikara再来。

master现在没有全图感知,如果阵地控制t2学得高,肯定可以先发现他的,绕开清地图比较理想。当时我一直到dreadfell9层之前都没遇到过大型vault,全身就手套一个紫,其他都是蓝绿,环保得很,战力低下,而9层2个vault又要打了master之后才开。结果是z字洞的胜利,纯近战角色我觉得要多挖通路z字洞,特别是楼梯附近要安排好z字撤退的长通道,确保不会因为视野问题被追击的boss或者远程怪biu死,这样再不济打不过也是加速上楼而已。特别注意的是很多debuff包括奥术破坏之力都会阻止上下楼,要看狂暴或者其他手段能不能解,解不过来的话还是放弃楼梯口吧。这个极端情况如果你有挖很多z字防空洞,躲进去可以救命。我打master没上下过楼,一次打他两命,就是众多的z字洞给的信心……

其实过dreadfell 我也是认真考虑过的,如果用之前常用的t精灵,经常要21 22进塔,见到boss的时候不一定有24级,很多技能出不来;这次半身人由于惩罚少,打boss在25还是26来着,感觉技能还是宽裕一些,至少我在进入dreadfell的时候,体质t1满了,轻装防御到3,闪电反射(徒手训练t3)到3,元素和谐到2还是3,基本对于病毒/近战/远程都有了一定的防御能力。



关于闪电反射和子弹时间:子弹时间的80体力很捉急,我到35级左右,才直接点了2级拿出来用……之前根本不够体力去保证技能释放。

打造的手套很给力,5个不同特效覆盖了武僧需求的很多东西,一直用到最后……其他的打造物品都不给力了,就这个真的很经典,有控有回复有输出。


2个图和起来才是手套的所有属性……

值得一提的是,打人的时候触发手套的几率抓取的话,对方也是不能动的,但是你还可以保持拳击姿态,这个时候可以先把连击t1t4打出来,再来一记绞喉,爽啊!最后boss左边那个就是这样被我弄死的。手套自带抓取真的不错,沉默对方只需要1回合,很适合急需限制boss输出的情况。太困先写到这里

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