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[讨论] 不知道谁还记得生化无限E3上的演示

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发表于 2013-3-29 19:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当初看见的时候简直眼前一亮....从演示上就马上看出这游戏是神作,于是果断预定了正版...        但是成品完后改动十分大,姑且不要谈原先故事上的改动....就连游戏可玩性也逊色很多           有兴趣的同学可以翻墙去http://www.youtube.com/watch?v=f4suhFTky7k

从演示版中....就觉得游戏本来想做成开放性的玩法....就是不是直线剧情....而是周围探索     而夜莺就类似上古卷轴的龙那样.....   你带女猪角的同时,要躲避夜莺    就连演示版的行动图标也觉得比正式版好看多了....           女主角设定可以看到手指尾没有断,颈也没有那装饰物   也就是说女主角本来并不是现在的设定(原本大概就是英雄救美的老土套路+谜题)     演示中许多剧情被删减了...例如女主角尝试打开裂缝拯救一只死去的马        其他部分即时演算有出现不过场景在正式版分开了在不同地方             街头有随机事件....通过主角做出的抉择形象善恶值?(影响结局?)可能会发生战斗      演示中主角用能力把敌人升起来(这个技能正式有),在打开裂缝用天轨的车厢撞死他们...这个已经被阉割了....可能达成条件太苛刻吧             本来演示有一辆很大的警报车,敌人会摇响它呼叫援军的设定也被阉割了...    个人估计是因为从开放性城市改为直线故事不需要这样的设定所以阉割了 ....本来这些都是酷酷的东西      

          以上都是我的推测...只是从演示视频和游戏实际版推算出来的        游戏开发者本来就是只把故事做在天空城而且是一个开放性的城市,而玩家们可以同过天轨到处滑来滑去像游乐园一样,遇敌有就像羞辱的那种,平时无事但是触发事情会引起注意,还要同时躲避夜莺的追击       为什么我会这样推测,是因为实际版的天轨技能(就是从天轨上下来暂时无敌之类)变成了比较鸡肋的技能,因为中后期随着股市发展渐渐偏离了天空城市与天轨...    而这些技能本来应该是以开放性的城市的初衷而安排的...   而实际版中好像为了不让这技能变的那么鸡肋,便安排了一些挂钩    而且有看新闻的都应该知道无限换了很多个“领队”.....许多好的创意和原本的设置因为种种原因便这样埋没了

          总结....无限的故事非常好,这是无可否认的,但是gameplay却无法给我带来演示的那种惊艳,那个显示即使现在看来也毫无逊色      顺便总结一下那些演示比实际游戏酷毙的游戏,我印象深刻的有:分裂细胞断罪   幽灵行动未来战士  孤岛惊魂3  以上是游戏演示同实际删改比较大的几个游戏,如果有兴趣可以去看看他们E3时候的演示      
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