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[心得] 真心这游戏不咋地

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发表于 2013-3-30 11:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一款游戏留名历史在于它对游戏方式、游戏理念的变化和革新,如使命召唤1对游戏气氛的渲染方式、光环对自动回血的启发、杀出重围将RPG引入FPS、半条命将卡马克的FPS剧情无用论彻底推翻,物理互动的概念也被半条命2彻底带入人们视野,而生化奇兵的现实主义剧情并未在3代有什么突破,仅仅在于发挥优势而不是革新优势,贡献远不如使命4对使命召唤系列那样大,极大的限制该系列长远发展

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