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[资讯] ----------------【动视展示下一代游戏人物渲染技术 】--------------联想到上古卷轴的未来续作

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发表于 2013-3-31 00:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 397201221 于 2013-3-31 00:23 编辑


随着PC和游戏主机硬件性能的不断提高,玩家对于游戏作品的画面表现要求也越来越苛刻,而对于游戏中的人物来讲,拥有更加逼真的肢体动作和面部表情则是提高游戏真实性的重要法宝。
在之前召开的NVIDIA GPU大会上,该公司CEO黄仁勋首次向外界展示名为FaceWorks的下一代人脸实时渲染技术,现在游戏开发商动视公司再次将这项技术带到了GDC 2013大会上,并公布了新的演示视频。
从视频内容可以看出,通过FaceWorks面部实时渲染技术打造出来的虚拟人物Ira确实拥有以假乱真的实力,其说话时能够根据语言的语气做出适当的表情,而在特写镜头的帮助下我们甚至可以清楚的看到人物脸部毛孔、突起以及皱纹变化等细节,同时包括眼球和睫毛在内的整个人物眼部动作也非常真实。
当然这仅是一段演示,不过已经可以看出动视早就准备好了,技术总监Jorge Jimenez表示,更好的图形画质不光是看上去舒服,而且更有利于玩家全身心去投入到剧情,“我们相信这项技术将把现世代的角色带到下一个世代的生活当中。”

动视新技术效果演示图
至于这项技术会最先应用到什么上?想都不用想最大的可能肯定是《使命召唤》系列的新作,我们就等着看接下来的COD会带给我们怎样的惊喜吧。





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