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[讨论] 日系厂商的招牌游戏现在和欧美系差距怎么就会那么大?

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发表于 2013-3-31 17:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 samuraijack1984 于 2013-3-31 17:22 编辑

生化危机6这个周末下完后打了大约2个小时,感觉就是一个Quick Time Event接另外一个QTE,每10分钟一个CUT SCENE,连从某个高台上下也需要额外的按键

同为第三人称动作冒险游戏,今年早些时候售的死亡空间和古墓丽影都应该是很好的参照物,但无论画面构成 剧情编排 游戏体验 操作上手 视角切换等等各方面感觉根本不像是同一个世代的游戏。

CAPCOM其实已经算满有创新精神的日系厂商了,丧尸围城 怪物猎人包括失落星球 龙之信条等等即便技术层面有滞后,依然有引人入胜的独特魅力,但这次的生化危机包括鬼泣作为招牌游戏实在是让人觉得食之无味弃之可惜
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