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[求助] 【超长问题贴】~~~~还是CK做mod的老问题~~~再次请神~~~~~~图很多问题很长~~~~~目测有机会刷吉尼斯~~~【以解决谢谢大家】

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发表于 2013-3-31 23:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 萨摩のㄅㄜ 于 2013-4-1 23:40 编辑

解决:我只是单纯的把niftool从3.7.1升级到3.7.3而已- -。。


既然我诚心诚意的请教了~~~~~~~~~~~~~~~~
就请大大大发慈悲的告诉我~~~~~~~~~~~~~~~~~
为了贯彻~~~~~~~~~~~~~~~呸,进入正题


有点长希望大大们有耐心看完
PS:我是mod新手,第一次导入自己的(好吧算不上)nif,然后就碰到这个问题了PS2:我还不太会3dsmax里面具体的东西,正在摸索着,所以就没自己做了,想说这个尾巴似乎不涉及那些麻烦的东西所以就先拿来试试。。所以不是原创,只是在现有的基础上改动

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首先,我是拿了RY130套里面的阿狸的尾巴,我打算对他进行调整后放进去自己用来着,不过做的时候CK一直崩溃不知道为什么,所以我做了试验也就是:我没有对模型进行修改,只是纯粹的导入3dsmax再导出,就是下面的步骤,然后放到CK里面,因为我之前修改之后也是奔溃的结果,和这个结果是一样的。。。

打开一个3ds max。。然后导入提取出来可以用的tail.nif,这边有个选骨骼的,我照着大厨的选了skeleton.nif
然后

好的出来了,阿狸的尾巴,我什么都没改!

开了一下材质,指定一下材质。。。这个也没有问题,因为.dds我都是照着原来的对上的,只是路径变了而已。。这个我可以保证
PS:这个如果不做的话,3ds max会在我再次打开这个东西的时候告诉我找不到材质,所以我就做了一下

照着大厨说的选项导出成nif

仿照大厨。。。。左边是新的,右边是可以用的原来的

按着大厨的。。换BSLightingShader不拉不拉的

对了,这边的code我发现导出来的和原来的位子换了。。。不知道有没有问题,但是我还是对应这(code2对code2)换,没弄错

check编号没问题,很好,下一步

材质部分,我给我自己的指定了路径,路径是对的。不过右边原版的也其实差不多,应该是有默认的路径的,这个应该不会有影响吧?

这个是has vertex color 原版的是no,但是照着大厨教程我弄成yes了
这里特别说下,如果左边的也是no的话CK在导入的时候会直接崩溃,连提示也没有(下面我会放出提示的,写no的我也弄过了,不行的,这里照着教程做)



照着教程弄,这里两边都一样

保存了之后,再打开发现2个的样子怎么不太一样?(如果之前has vertex color用no的话是一样的)

把做好的放到好位子,和原先的阿狸套放在一起。。。方便起见。。我觉得是没有影响



打开CK,载入可以用的ahri套的esp,因为是实验所以就先用这个

先创建了一个副本,原来的是写好的可以用

准备导入。。。那个tail_1_1就是先前自己做的

很好出错了,不出意料,这里不管哪个选项都是一样的结果,我都试过了。。。在之前有说has vertex color的问题,如果选no的话则是连这个提示都没有就直接奔溃~~~~

喜乐见闻的CK奔溃。。。




但是我不知道为什么会这样,我几本是照着教程做的,希望各位大大能帮我看看我的制作是不是有点问题,谢谢了





弱弱的。。。伸个手?其实我的最终目的就是把这个尾巴拉的长一点,这样还原度比较高,如果有那个大大直接有成品的话额。。。当然我更希望自己做。。。所以最好有教学。。?
或者!和我说下我哪里弄错了!!



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