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[心得] 这游戏最大的问题是主题混乱和赘肉一般的中后期战斗

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发表于 2013-4-3 15:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zeroeden 于 2013-4-3 16:17 编辑

这游戏最大的问题是主题混乱和赘肉一般的中后期战斗

主题在一开始的时候讲的就是意识形态和革命 那么最终就应该以二者收尾 却把精彩的革命主线在40%的时候就完成了 如果去掉伊丽莎白掌握裂隙技能的支线 那么这款游戏将非常完整 但没完 革命完了 真正的幕后恶人女革命头子也死了 没有人领导的革命却仍在诡异地继续 并充斥着拖沓的战斗 甚至在80%的进度处 做了一个小型沙盘 并四处可以看到的路牌告诉你 我在这么小的沙盘何处 这是什么 这是又肥又腻的赘肉 一个科幻类型的游戏却跑出了一个用唯心论解释的鬼魂 诡异得令我感觉同前40%的内容完全是两个不同的游戏

最终安娜揭示了——已经做出了选择 抑郁20多年后的主角只有自杀才能消除20年前做出的选择 和这个选择所带来的所有可能——这一看似牛逼的真相 实则顺序混乱的逻辑 (好比你意识到你要是20年前没有出生就不会吃到地沟油 于是现在的你回到你出生的医院自杀了 而不是回到过去的医院掐死婴儿时的自己)之后 故事终于以量子理论作为主线收尾 字幕完了还有个类似《盗梦空间》陀螺似倒不倒不交待结果的开放式结局 用意似乎是打算提升意境来弥补主题 技巧虽不能说拙劣 但本质仍不能掩盖触犯了主线支线替换的编剧禁忌

最诡异的是 故事充满了宗教元素 可编剧兼制作人Ken Levine却是个无信仰的人 说实话 他应该像Infinite Ward制作现代战争1 请曾经参与过《海军罪案调查处》的职业编剧Jesse Stern帮助撰写剧本大纲那样 请职业编剧来负责故事框架 就能轻易地避免这种编剧的外行错误 花了2亿开发这游戏的2K绝对请得起

但我想这个错误的缘由很显然 从主创大规模离职就能看出来 著名的独裁暴君Ken Levine对自己的能力过于自信 他无法接受任何人提出的对核心故事的意见

生化奇兵:无限的故事也没有真正的伏笔 我知道这里会有朋友跳出来按着我的脑袋对着最后一关坐在游戏开始那艘小艇上的安娜和卢特斯兄妹(夫妇?)跪舔 我说的真正的伏笔指的是:自然发生的细节 但玩家看不出来这是伏笔 不会问为什么? 或者这是什么? 而是通过经验自然而然地给这个细节一个解释 却在真相揭示的时候可以解释原因的细节 这种细节 才叫伏笔。

虽然我很喜欢最后一关不用战斗 跟着安娜揭示真相时的轻松感。



游戏的战斗缺乏区别 这里的区别指的是现代战争1双人潜入切尔诺贝利 和操作AC130空中炮艇热视线屏幕对地支援 不能伤害自己人 不能破坏古建筑这样在操作方式和规则上显著的区别 如果这场战斗和上一场战斗没有本质上的区别 又无法推进剧情 那么这场战斗显然是不必要的 不必要的战斗除了拖游戏时间外 唯一的功能就是展示制作人在作战创意上的枯竭

我在困难难度从武器匠房间得到手炮之后 就一直使用狙击枪和手炮 这两个武器 直到通关  其他武器和超能力都不是必要的 当然 它们可以让战斗部分有更多的选择 玩出更多的花样  但 他_妈的 这游戏谁会花心思在打断了精彩剧情的战斗部分上去花更多的时间虐杀敌人以延长打断的时间?

如果我是制作人 我会剔出大部分的后期战斗 把它们独立做成一个网络多人模式 以让整个生化奇兵:无限过山车般精彩的体验能真正像天轨速滑那般顺畅 一气呵成 别说不可能 还是那句话 2K花得起这钱

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