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[讨论] arpg爱好者请不要太期待这次的战斗模式 虽然烛龙追求改变的精神值得钦佩

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发表于 2013-4-4 15:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这次弄即时战斗 ,鼓掌的人估计不少,尤其那些见到回合制就喷的人
说实话,必须对烛龙表示一下敬佩,这次改变证实了烛龙是一个有梦想,有追求,有所抱负的团队
但是从现实角度,客观地看,我不认为他们已经具备把即时战斗做好的实力。

当然,这里的“做好”“做不好”也是相对的。 如果你玩国产网游那种站桩的“即时战斗”也能满足的话,看完宣动就可以准备掏钱了,本座已经没有什么让你失望的余地了。
但是,我认为多数人心目中的即时战斗,应该是像黑暗之魂,像怪物猎人或者像传说系列、伊苏系列、星之海洋4等作品那样的手感。总之就是arpg。
根据宣动提供的信息,在我看来他们目前还根本连伊苏7的即时战斗体验都做不出来,做成像魔兽世界那样的半站桩式战斗就已经是极限了。

就我个人而言,站桩或者半站桩,只有走位读条放技能,没有任何act色彩的“即时战斗”,还不如回合制有意思。顺便一提,我是act和回合制rpg爱好者,也喜欢黑暗之魂或者伊苏、双星物语2那种arpg。


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