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[心得] 关于不闪3d和快门3d的区别,亲身对比后,解开了我长期的疑惑

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发表于 2013-4-4 22:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 babyxu 于 2013-4-4 22:39 编辑

我两种3d视觉效果(偏光和快门)都用过。自己的也是偏光的,朋友的是快门的。
在看电影的时候,除了字幕的清晰度(偏光的字幕的确比快门模糊一点,特别是翻译是繁体字的时候,笔画一多就看不清楚了。)两者没有太大差别,画面虽然说偏光的纵向分辨率减半,但要至少720p以上的效果才能看出差别。480这类的,基本画面无差别。现在720p的3d片源难找啊。

不过在玩游戏的时候,差别就很大了。朋友的3d vision效果就是天壤之别。举个例子,一个比较老的游戏,魔兽争霸3,或者说dota吧(千万别开3d视觉玩dota,瞬间让你变成天坑人头王,玩魔兽自带的战域,很爽。)。我的偏光就是用iz3d来实现的,不和朋友的对比不觉得,一对比效果就非常一般了。主要区别在于3d景深一般是往显示器里面跑。。而朋友的3d vision就不一样了,3d视觉效果是往显示器外面凸出来的。天上飞的地精船被打爆的时候,那碎片感觉就直接快碰到自己的鼻子了。后来叫朋友专门用iz3d试了一下快门效果,就和我偏光的差不多了,只不过清晰度要稍微好一些。。所以看来在游戏方面,还是英伟达的驱动好,对所支持的每一个游戏都专门做了优化,而不是如iz3d等一样用的通用算法来实现。
还有一个游戏,上古卷轴5,我用iz3d来实现的,效果也不错,但和朋友3d vision比起来就差了。
第一、3d vision进游戏后,会提示要求将游戏画面设置里的阴影啊,准星啊,抗锯齿什么的,各种显示属性按照提示的去设置,那效果不是一般的好。我按照这个设置在我的电脑上设置后,3d效果提升不少,很多看起来别扭的地方都正常了。这万恶的iz3d没有这种提示,看来的确英伟达是每个游戏都专门有研究和优化的。
第二、3d vision在下雪啊、远处有火球或箭射过来的时候,会觉得直接飞进自己的眼睛里,有时候还会吓一跳。。我在iz3d上设置,虽然也能设置出飞出显示器的感觉,但看起来头晕了,而且效果也没这么好。这里说的效果是3d视觉效果,不是画面效果。画面清晰度偏光是低一些,但也不是想象中那么多。主要还是3d视觉效果的差别。第三、在3d vision里看到上古卷轴5的支持度是极佳。对求生之路2的支持是不推荐。但是我看两个效果都很好,要让我评分的话,我觉得达不到极佳也是良好。前提是按照进游戏时的文字提示来在游戏中设置画面。这里再说一下这万恶的iz3d,没有这种提示,但是在iz3d上按照3d vision的提示去设置的话,效果也能提升不少。

魔兽世界也是如此,就不详细说了。还试了一款偏门游戏,弹珠台3d版,这个在3d vision提示写的unknow。效果和我的iz3d一模一样。看来没在它的列表中就用通用算法了。由此也可见,快门3d的游戏效果差别,主要还是在软件上,一旦没优化过,也就大家差不多了。例如看电影,大家都是一样的,3d优化是片源决定的,所以效果都一样。写到这里,我又想,是不是这个正版英伟达眼镜980大洋,其实和tb的300眼镜是一样效果的,只不过卖980是因为要收取软件优化费用!!!!

总之,我感觉偏光和快门在看电影上,差别不大。在这里BS下那些奸商们,卖偏光显示器告诉我,那快门技术如何如何落后,看起来多么的闪,但至少我在我朋友那里看没觉得闪;卖快门显示器的告诉我,偏光的画面是如何如何的暗淡,而且不清晰,我看我朋友的快门显示器,如果不是刻意比较,一般不会注意到分辨率上的差别,除非刻意去比较才觉得有那么一点点。看来王婆卖瓜是真理啊。虽然快门清晰一点,但也就限于字幕比较明显,其他差别也没想象中那么大。不过倒是快门的有一个好处,就是坐在显示器前面,哪怕坐得偏点,效果和坐正中是一样的。偏光我觉得当我移动的时候,3d画面也会随着我动,太偏了就看不到了。


主要差别还是在3d软件对游戏的优化上啊。玩游戏差别不是一点两点。朋友看到我的偏光的时候,那种优越感直接就挂在脸上了。我看了很不爽,我就说:“你那快门眼镜使用时有电流,会产生辐射和磁场,长期使用会对智力有影响哦!”

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