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[求助] 【求教】关于ENB设置的问题,怎么让画面朦胧一点?可以说更加有意境?

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发表于 2013-4-6 15:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 功盖三国 于 2013-4-6 20:34 编辑

先找自家论坛发布这个ENB的帖子图片的链接给大家看看
我要说的是怎么让画面更加朦胧,物体边缘泛着微光很不错,像这个ENB--写实风格ENB(意境版)原帖地址:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3258046-1-1.html


只是这个ENB画面太黑了,自己调了还是有很多不如意,所以请教一下现在的1.4版ENB设置器里面哪些选项是可以跳出这种朦胧感的?我觉得调漫反射强度好像还是不能达到这样的效果。








真心想学习的,现在我把ENB换到【写实风格ENB意境版】,特地截两张图上来
这两张是用【写实风格ENB意境版】的画面:

这是BoneAsh-ENB v3.1的画面:

是不是上面两张明显有种朦胧的感觉,很想知道这是哪方面的差别啊,怎么用BoneAsh ENB Setting v1.4 BoneAsh-ENB v3.1的基础上调出那种朦胧感?顺便想知道BoneAsh ENB Setting v1.4的各个选项分别影响什么的。如果论坛这样的帖子求传送
如果没有请哪位大大发个讲座贴
下面是我从网上搬来关于ENB设置的部分说明(和先现在的3.1版比起来不全):
上古卷轴5 ENB基本组件:
d3d9.dll:核心组件,ENB的核心。
enbseries.ini:配置文件,里面有很多可调的参数,通常调整均在这个文件中。
enbeffect.fx:大部分特效的高级进阶调整均在这个文件里。
enbbloom.fx:里面通常是与光照相关的函数。
enbeffectprepass.fx:里面包含游戏的景深、锐化等相关函数。
enbpalette.bmp:色板文件,与整个游戏的色调起着叠加作用。
effect.txt:特效扩展文件,意义与enbeffect.fx 基本相同。




全局光强度:游戏整体亮度,越高游戏越亮。
环境光源:游戏里光源的亮度,比如窗户透进来的光,物体上的光泽反光强度等。
物体曝光度:物体曝光程度,比如树叶,曝光越高,阳光下显得越绿。
环境阴影:此项越高,某些黑的地方会越黑。比如在雪漫的地下室。
物体光泽度:所有物体的光泽度,比如盔甲上的光泽,此项越低物品稍暗。越高物品越亮。
漫反射强度:Bloom的强度,越高漫反射越强,比如阳光下地面或者物品因为光照的漫反射更亮与有些许朦胧感。
云层强度:此项比较明显,越高天空云层越清晰,越浓。
积雾亮度:游戏里雾的亮度。
环境细节页:
火光强度:火的强度,比如火把,比如火盆,越高火相对越烈,但不会改变火的体积。
火光对比度:此项越高火越红。
高光增强:游戏里高光部分增强,很多ENB此项默认为0。
物体边缘通透:3S效果,会影响到树与树叶,此项越大,边缘会很透亮,相对的圆滑。
皮肤通透效果:3S效果,越大皮肤会越透红。
体积雾强度:远处山涧的那种朦胧的雾的强度。
光辉星形光辉:比如火把、蜡烛上火花产生的星形光辉。
窗户亮度:夜晚房屋窗户的亮度。
天空细节页:
天空亮度:整个天空的亮度。
星光亮度:银河星星的亮度。
极光亮度:极光时候的强度。
日冕大小:顾名思义,日冕的大小。
阳光强度:阳光的强度,要保持和天空协调,不然会出现某些ENB的噪点。
月光强度:月光的强度。

太阳光晕:太阳光晕的强度,过高会有色斑。
高级设置页:
开启SSAO环境光遮蔽:此项会让黑的地方更黑,会显得更真实。但是会消耗更多的显存与显卡资源。低配都不建议开,效果不大。
SSAO等级:一般玩家推荐关闭,低的话效果不明显,但也不掉帧,开中掉5~10帧,开高掉10帧以上,超高属于自虐,原基础上再下降20帧左右。
开启Bloom泛光漫反射:此项基本都建议开着,如果不是配置非常低的话,都建议给打开。等级默认为中。
开启DOF高级景深效果:游戏的景深、对焦、模糊效果,不喜欢的可以将此项关闭,关闭会提高5帧左右。

开启阴影修正:修正原版某些地方不产生阴影的问题,比如析木镇旁边的山,早上阳光可以透过山体洒全镇。
开启色板矫正:都推荐开启。启用enbpalette.bmp色板文件对enb色彩进行矫正。
SSAO影响距离:SSAO的范围,越大基本效果越明显。比如地下室,此项过大,蜡烛的光源都被吸收了。不推荐太高。
SSAO阴影强度:此项越大也是效果越明显。
SSAO亮度叠加:跟阴影强度互补的,增加阴影处亮度


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