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[MOD] 一个体现皮质光泽的小东东

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发表于 2013-4-8 15:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、打开你的皮装NIF。2、选中需要修改的部位。
3、选中BSLightingShaderProperty
4、选中BSShaderTextureSet
5、在第5个Textures值里添加textures\你的路径\PVC_e.dds
其实这就是一个CUBEMAP,因为天际引擎不支持光线反射和光线追踪,所以只能靠立方体环境来凑合了。








我是文件下载
pvc_e.dds (4.2 KB, 下载次数: 560)



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