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[讨论] 细数影响【生化危机6】成为佳作的五大诟病! 【转的】

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发表于 2013-4-10 21:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 NASA1945 于 2013-4-10 21:43 编辑

1、狭小的视角
    良好的游戏视角是射击和动作游戏必不可少的元素。
    本代生化一定程度上沿袭了生化5代的视角,但却比生化5代差很多,五代射击视角基本是越肩的,视线良好,而本代视角却是半身平行的,操控人物占据屏幕左侧或者右侧的二分之一,这种视角虽让人有更贴近于游戏环境的感受,但更让人瞬间感到视线被阻挡,这一点在“里昂模式”会有较强的体会。
    “里昂模式”走的是恐怖冒险路线,室内环境居多,而室内环境又狭小,在操控主角穿梭于各个房间时经常会感到看不到身边的东西,需要不停的调控视角,尤其是转身和近身处理僵尸时。
2、糟糕的射击手感
    上佳的手感射击和动作游戏的必备元素。
    本代生化没有继承生化5代的手感,却沿袭了《生化危机:浣熊市》的手感。以射击为例,射击时既然有了十字准星为什么还要红点?而且红点处于十字准星中,射击时红点会在十字准星里面玩“飘移”,我想CAPCOM本来是想模拟后坐力给射击带来的偏差,但这么一来要十字准星还有用么?这也导致瞄准了僵尸却打不中。这对本来使用摇杆玩射击游戏就有难度的人来说,无异于雪上加霜,这一点在“克里斯模式”会有较强的体会。
    “克里斯模式”走的是纯射击路线,画面大场景居多,经常需要远距离射击,在生化6这种射击手感下你想打中僵尸就得拼子-弹了......
小结:狭小的视角+糟糕的射击手感,组合的结果是:看不到僵尸也打不中僵尸。
3、严重的画面掉帧
    流畅的画面是射击和动作游戏的必备元素。
    本代生化没有继承生化5代的流畅画面,为了追求画质,CAPCOM在已经服役近7年的主机上(包括XBOX360PS3)大玩画质。其结果只有掉帧,严重的掉帧。当僵尸数量居多时、当近身动作增多时、当爆炸烟火增多时、当大场景出现时、当你瞬间转身时......画质好当然是好事,可CAPCOM是不是选错了平台?
4、低劣的电脑AI
    聪明的电脑AI是射击和动作游戏必备的元素。
    如果说生化5里的僵尸AI让你感到呆板,那生化6里的僵尸会让你觉得被鄙视。几乎每种僵尸都有固定的攻击套路和攻击模式,你只会感到4年来CAPCOM做了些木头来和你对战了。但你再想想,CAPCOM做的游戏AI高过吗?日式游戏,怪物攻击模式从来都是那种固定套路来回循环.....
5、生化系列有史以来最糟糕的游戏选项设置。
    ①我想生化5代中的“装备背包”给我们每位玩家都带来了深刻的体验,方便、快捷,直观,一目了然。再看看生化6?只能通过十字键来打开“背包”,与其说他是背包不如说他是PS3XBM,只有横轴和纵轴,看起来非常不方便,显示界面小,而且不便于检索装备。我想CAPCOM大可以学习一下《死亡空间》的背包模式,再不行,你倒退到生化5中,那种模式也会让人感到舒服。至于吃血变成了嗑药片,看上去让角色就像个瘾君子...
    ②做游戏花哨是可以的,但请不要在游戏选项中花哨!看看生化6中的OPTION选项,你在游戏中如果想开启OPTION选项,首先需要按一下START键,但你按下后发现主控角色人物会蹲下,然后游戏界面上会呈现出一个长方形的方块,上面表示出了大概6个模块,这些模块恐怕只有CAPCOM的游戏设计人员看起来才熟悉吧?每个模块你都需要看一下注释才明白这是干什么的。


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第一第二个问题的确尤为突出,操纵的难受……

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