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[新闻] 这要闹大笑话了!Windows8将助PS4战胜Xbox 720?

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发表于 2013-4-13 10:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

有传闻说,Xbox将搭载Windows 8 系统,事实上就是一台专门处理游戏图像,同时附带硬盘录像功能的适应主流玩家需求的廉价PC。
Timothy Lottes曾在他的个人博客上发表他对次世代主机的看法,他管PS4和Xbox 720叫做“Orbis”和“Durango”。
PS4
PS4真正让人高兴的事,索尼对于操作系统和数据库的改动,这给了许多第一方制作组更多空间。如果PS4采用实时操作系统,并且采用libGCM,访问GPU的基本架构 ,PS4的第一方游戏将会超越PC,因为这种架构能够完全开发GPU的潜力。
需要指出,这种情况不会再首发之后立刻达成,只要他们为PS4开发者工具提供更多支持,刚才的设想就能实现了。作为搞电脑的,我对所有硬件都了如指掌,而大多数时间我都很郁闷,因为我知道硬件的潜在性能,但我却我发把它们发挥出来,因为微软和IHVs不允许在PC的API上访问GUP基本架构。
举个简单的例子,PC上的drawcalls 占用资源动不动就超过主机libGCM 模式API的数十倍,上百倍。

Xbox 720
我们假设之前对于Xbox 720的猜测是正确的,那样我最担心的是内存带宽。如果采用DDR3作为系统/GPU内存,而不是32M“ESRAM”的话,可能就有点麻烦了。
这将在画面表现上远远落后于PS4,这样的Xbox 只会像一个笨重的船锚,拖住次世代主机跨平台游戏的进程。
我猜测,真正采用8G内存的原因是,这款主机运行的是Windows系统,系统自己就要占去2-3G的内存。不过可能采用Windows RT,只显示一个非桌面的用户界面。
有很多原因让他们放弃实时主机操作系统,首先如果他们不提供基本架构访问权限,那么向下兼容性会更便捷。理论上,微软对Xbox 720的定位是搭载ESRAM的DX11水平的 PC,能够让之前的游戏表现出更高的帧数和抗锯齿。
而他个人则认为,微软的目标是1080p,60帧,560ti抗锯齿。不过实际情况海妖打一些折扣,制作组的目标是1080p,30帧,靠低延迟系统把最终帧数翻倍,变成60帧。或许微软正在改进CPU与GPU之间的硬件架构,进一步降低延迟。
有人可能不认识Timothy Lottes,他在NVIDIA创造了FXAA以后就成为主机开发战场上颇具影响力的人物之一了。

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