注册 登录
只需一步,快速开始
113
1783
2926
资讯组
制作“孤岛危机”系列成名的Crytek公司,其首席执行官Cevat Yerli 今日接受《X360》杂志采访时表示,是画面带动了游戏性,而且更加逼真的视觉效果允许开发者创造出更加可信的和吸引人的游戏体验。
“有人说画面不重要,但玩儿了孤岛危机之后你就知道他们的话错了,”Cevat Yerli 说,“游戏一直都是画面带动游戏性的。”
Cevat Yerli 用《孤岛危机3》举例,说其画面已经达到了能展现出微风下摇曳的草丛,而这使得玩家可以在隐蔽处观察敌人动向。
“画面,无论是闪电还是阴影,让我们进入到不同的情境里,并提供沉浸感,”Cevat Yerli 描绘道,“而沉浸感是我们提供给玩家投入进游戏世界的第一大利器。”
Cevat Yerli 总结说,游戏的第一要素是画面,占其60%。“画面越好,物理效果就越好,声音设计也越好,技术资本和产品价值也越高;画面,和艺术设计一起,让游戏变得引人入胜,所以从游戏体裁上说,占到60%的重要性。”
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1 沪公网安备 31011202006753号 )
GMT+8, 2026-4-7 04:23 , Processed in 0.026867 second(s), 16 queries , Memcached On.
Powered by Discuz! X3.2
© 2001-2013 Comsenz Inc.