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[新闻] 一周游戏业回顾:“B级游戏没有市场”

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发表于 2013-4-14 01:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 vagranta 于 2013-4-14 03:29 编辑

from Steve Peterson




“B级游戏没有市场。”
——育碧蒙特利尔工作室首席执行官Yannis Mallat在解释“为什么新时代游戏需要注重质量和顾客价值时”说道。

“索尼在做的事对整个主机游戏市场的发展非常有益。”——Insomniac Games首席执行官Ted Price谈到索尼PS4的更加开放的策略时如此表示,这可以在竞争性的主机市场环境里帮助游戏开发者更好地生存和开发游戏。

“游戏是一种艺术形式,简单又纯粹。”——国际游戏开发者协会主席Kate Edwards,在谈论“国际游戏开发者协会面临的多种问题,包括游戏开发者大会的团体引起的骚动”时说道。

“在我看来,电视才是大众市场,而我们只处在边缘。”——EA首席创意官Rich Hilleman,谈论“游戏在联网电视中的巨大机遇”时如是说。

“硬核玩家很可能不会买我们的产品,我们也不太需要他们。”——PlayJam首席营销官Anthony Johnston,在其“公司的GameStick微主机如何吸引新一代大众玩家”时表示。

“13.9%”——2013年第一季度PC出货量下降,根据IDC数据,这是连续第四个季度PC销量下降,也是减少量最大的季度。

“《英雄联盟》在线玩家稳居第一,多了一个数量级。”——DFC情报部门分析师David Cole澄清“报告称DOTA2在西欧地区在线玩家第一”的新闻时表示。

“像《质量效应》一样的游戏,所有Bioware的游戏...证明了强有力的主线故事是保有玩家的基本要素。”——黑曜石娱乐创意总监Chris Avellone,谈及“他正参与制作的游戏”时说。

“42亿美元”——2012年整个游戏产业企业并购的总价值,由Digi-Capital公布,并称这是迄今以来最大的数额,击败了2011年的34亿美元。

“无论这些评论是否无害,游戏产业的现状是让人感到更像是男孩儿俱乐部了。”——摩纳哥开发者Andy Schatz,谈论“让游戏产业对女性变得更加友好”时说道。

“如果因为其他地方提供更好的合同而使我们变得无关紧要了,那太好了。”——AppAbove Games联合创始人Aaron Isaksen,在“帮助独立游戏游戏开发者发行游戏的独立基金为什么终有一日不再被需要”的话题上表态。

“我认为,作为主要销售者,在这点上我们不能不做有偿取得的事。”——世嘉在线运营总监Ethan Einhorn在谈到“世嘉如何在移动游戏中保持热度”时说。




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