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[新闻] FIFA14流料!将更智能更符合物理特性!

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发表于 2013-4-21 21:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通过《每日镜报》,《FIFA14》展露冰山一脚:除了数幅游戏截图外,EA公司也向一部分内部人士透露了新游戏的决策性调整:如球员将进一步智能化,减小冲刺的威力,促使玩家开发多种技能以外,还重点研究了力学原理,全面细化了射门体验。

《FIFA 14》将会在13年正式上架,在售卖开始前《镜报》足球版有幸来到EA总部,一睹有关新游戏的只麟片甲,以及现在还未公开的游戏操作关键变化。

据悉EA公司将在游戏的真实性上更进一步,并且通过反馈反复改进最让玩家感到蹩脚的地方。制作人钱农和他的团队打算弱化令人喘不上气的从球场一端到另一端的冲刺跑,他们将此形容为“乒乓效应”。一个更为先进的游戏操控系统将会为此服务,制作团队在防守环节上大下功夫,这也意味着游戏不再是简单的起球,然后扛过一个后卫。总的来说,游戏的难度将会增大。一个被称为“球队活跃度”的元素将加入游戏,这样玩家可以察觉他的对手是否正处于重压之下,而决定性的改观则在于,单个球员看起来将会更有“智慧”,他会分析到底是该黏住一个对手,还是放他过去。而相应的,盘带过人系统也会更加精致,也就是说当带球突破的场景将更加精确、逼真,球不可能再像从前那样“粘”在球员脚下,这和13年在第一脚触球上做出的调整效果相近。这些改变全是为了让玩家认识到,冲刺不再是得分的唯一手段,玩家们可以多钻研钻研其他的得分方式。

比如,可以通过左触发键(left trigger)让球员置身于球和对手之间,右触发键相当于“冲刺”命令之时,左触发键则担负着“煞车”的任务,也就是说,无论高壮的前锋还是速度较慢的前锋,细腻的技术区别将通过这两个键的使用而得到淋漓尽致的表达。更不用说那些在中场和后卫们身上所加的特性了,中卫现在能够hold住气势汹汹的前锋,而那些身体条件在面对铜墙铁壁般的防守时并无优势的球员,如哈维和伊涅斯塔,FIFA14在这些球员传球能力上的优化,或许会帮助他们逃脱困境。

看起来,FIFA14将继续智能化,前锋可以迂回跑动防止越位,避开盯防。不能够在冲刺时改变方向即将成为历史,一名飞翼可以转换角度,尽展传中脚法,而那些特点并非灵敏的球员,可能会在做这种动作时蹩到自己的腿,或者干脆一头栽倒。

当然,让EA公司最为满意的则是,他们加强了射门时的逼真度,射门不再是简单的按键,也不要再期待球员只要到达既定地点就可以“任其发挥”,而是根据球员与球的位置关系做出更加细化的判断,也就是说,触球太急容易打高,球到脚下再射则更可能是一枚歪斜的低射。EA公司苦心研究阻力、气流、角度等因素,低射、敲射等也有了更为逼真的表达,甚至可以利用细微的动作欺骗守门员。当然了,关键还要靠玩家找准触球的时机,这无疑是让游戏达到了空前复杂的程度,不过相对应的,玩家在尝试30码外爆射之时肯定也会更爽

目前,FIFA13已经创下了联网对战比赛量超过20亿局的纪录,但EA并未停止步伐,在经过了新一轮的调整后,FIFA14只会让玩家们幸福到头晕……从现在开始倒数吧,地球人们。
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