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[讨论] 现在才通关me3,原来结局这么内涵

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发表于 2013-4-22 21:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

最后一关按照剧情,一路向前,两个队友受伤返回。薛伯德进入神堡,遇见安德森和幻影人。这两个人可以说都曾是薛伯德的领导者,对主角多少有些影响。按照游戏的设计,安得森代表楷模,幻影人则是叛逆。而薛伯德在迎接最终命运判决前,戏剧性的看到自己性格中,也是人类历史中,一直不断角量的两股力量代表的现实戏剧。

因为本人角色一直是楷模路线,自然说垮了幻影人。就像戏剧里的英雄总有一个对头相生相伴,也相克相害,这般的善恶对决,最终楷模安得森也弃主角而去。这是一个暗示,与结局有关。(话说叛逆的过程如何?我想幻影人也注定会死去)
剩下的主角,奄奄一息,纵使是盖世英雄,身受重伤的恐怕连个儿童也无法对付了。只能任命运安排的主角被提到总控制室(不知叫什么),看到内心中的影子(梦里老是见到)。我本想为什么不是女友,可能担心游戏者搞糊涂。借孩子之口,其实是智能程序,告诉了主角有三种选择,可以开启那个擎天炉来着,也就是三个结局。

我来介绍一下,我对三个结局的理解。
一,发射能量,摧毁所有机器,包括收割者,是安德森的选择。先不说没有人工智能的舰船能否安全着陆,edi和桀斯肯定完了。回想edi曾对主角说,你给了我生命。以及,军团为桀斯的自由作的牺牲。我的薛伯德怎能下得了手,pass。何况这只是去除收割者因素,很有可能会再次发生有机体和合成体的战争,也就是变形金刚的故事,战争避免不了。
二,使用控制,控制所有合成体,也就是幻影人一直想实现的。控制收割者,撤出并摧毁质量中继器。虽然没有了收割者,但这不是让所有银河居民瞬间变复活节岛岛民吗。若如此,疯狂繁殖的克洛根人,要不了多久便会因资源匮乏而自相残杀。我的主角刚帮他们治好了基因反噬,岂不害了他们。还是要pass。
三,前两个都没得选,只剩它了。并且在孩子循序善于下,貌似最合理的选择,没有战争,没有死亡,有机生物与合成体也没有了隔膜(Joker岂不得乐死)。最终,我驱使主角,挪着小步,缓缓的向前,没有向两边看,走啊走啊,融合在微微有点蓝的白光里,完成了多少轮回都没能实现的宿命,突破了命运,改变了所有生命,不管热还是冷。主角追求人人不死,爱满人间的伟大情操,化作一股绿色的和谐能量,通过早已预备好的质量那个站,传递向银河中的每个角落。他虽然死了,却还活着,形容主角最合适不过。可以说,经过质量效应改变后的每个生命体都是他的一部分,流动着他的意志,被他赋予了新的生命基因。

这三个结局,其实只是一个选择,要么是摧毁机器,保持有机体的纯洁,不论善还是恶,带来什么样的世界,都是有机生命的特质自身的选择。而机器应该被剔除。然而,自然生命体的脆弱,对合成体的需要,最终不免面对,两者间是否会发生战争的隐忧。另一个,虽然控制了收割者对银河高阶生命的毁灭,但银河文明也因此打击陷入黑暗的蛮荒,不知需要多久才能重新崛起,到那时,能否避免再次发生一个种族对其它落后种族的收割,还未可知。最后一个,则是改变生命形式(有点超前),对每个生命从新加入生命代码,而源代码则来自人类楷模,英勇无畏,珍视众生,甘愿牺牲,简直是集优秀品质于一身的主角。复刻耶稣献身样板,但借助超级技术力量,实现地狱银河变成天堂银河,其结果完全超过耶稣无数倍(耶稣的意识折腾地球两千年还没将全人类全数教化)。我要吐槽,最后居然没有塑像,只有个小牌子,完全把救世主当成阵亡烈士了。

呵呵,如果你觉得结局的含义就如此简单,就太小看我的想象力了。三个结局其实是人类终极难题,善、恶、以及被忽视的道。这个善不是简单的好事,恶也不是简单的作坏事,道更无需说。基督教有父子灵,中国有天地人。父,创造者,毁灭者,游戏里的收割者。子是生命体,灵是生命代码。当然,这是按照游戏来说。

按照游戏情节,主角薛伯德一直按照道德意识,执行命令,反抗收割者命运收割。其实,他只是按照生命自身特性,做这些事。没有跳出收割者创造着设定的情节,说白了还是常量,也已预计,也就可以控制。不论主角遵从安德森还是幻影人,都会止步于控制台,或是遵循信念如安德森,或是迷失自我如幻影人。但我知道主角并没有结束使命,他有超越安德森和幻影人的特质。(游戏是否成功与结局成正比,失败结局会倒是游戏失败)

我希望有人问,主角超越在哪里。我要说因为他是游戏主角,不要诧异,不要笑。在游戏里,主角情节互动时,往往有两个选择,善或恶,楷模或叛逆。而安德森和幻影人没有,他们永远按照自心中的特质做事,他们可以被预计。在现实中,很多人都如此,也许人们知道有两个或者更多的选择,但人们更习惯点一个角,要么上面,要么下面,不去改变。他们要成为某种人,或楷模或叛逆。

还有一点更重要,安德森要击败收割者,幻影人要控制,改变人类地位。不论他们的理由,他们都只为此而努力。幻影人更为过分,不择手段。他们都有个特点,从不考虑其他可能,而主角可不是这样简单。在游戏中,主角薛伯德有机会,选择帮助每个种族,他的目的是挽救生命(我玩的楷模是),而不是击败收割者或者是控制他们。虽然,话语和选择不能体现他的超越特质,但是他的选择可以体现他的愿望。主角可以选择击败对手,控制敌人,或者让所有生命存活,包括敌人。游戏给了主角这样的机会,这三重选择注定主角有超越他人的特质。

我想说,现实中我们不能如主角有打不死的钢筋铁骨,以及安排妥当的波澜壮阔的命运。但还是可以试着超越善恶,达到善恶合一的境界。超越善恶的纠结,超越要成为什么样人的宿命,只有希望,信念,为之不断的探索。

脑细胞开始缺氧了,就说到这里好了。没有校对,敬请原谅




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