本帖最后由 Cmin 于 2013-4-23 00:13 编辑
生6从各方面来讲,都能看到制作组的用心.剧情绝对是亮点,4条主线的交叉组合很有感觉,而且贯穿的不生硬,这难度不小的,且各有各的特色.画面来说,贴图的确有些部分粗糙了些,但是你要考虑到制作量非常大,生5同样也是5章节,生6有4条线,每条线都是5章节,剧情和游戏性才是体现游戏价值的地方.然后是受很多人诟病的操作,有些说生6变成了动作游戏,什么生化危机之鬼武者,TMD.每新一代生化必然要有些创新,多一些动作元素又有什么不好的了?要是还和以前一样毫无变化,又有人要喊了:TMD没意思,玩来玩去还是这点东西,就剧情换了而已.你说蛋疼不,人家添加新元素是必须的,如果老是走原来的套路毫无创新,必然速度被市场所淘汰.动作部分多了吧,说烂,不加新内容吧,又说玩吐了.这到底是要闹哪样?视角和操作我觉得改革的很成功,很快就适应了,可以随意观察四周,视野非常好,比4和5灵活多了.有些人克里斯海底逃生说能卡3天导致怒删游戏,实话我也真佩服你了,那里确实难度不小,不过卡3天我觉得是你智商和情绪有问题,跑个十次差不多也该熟练一些了,耐心点用不了多久总能过的去,稍微一点不如意就大骂特骂.游戏里值得赞赏,有进步的地方他觉得是理所当然,然后有哪些地方不合他意了,就大加挖苦,未免太偏激太蛋疼了,不如请你来设计剧情设计游戏方式,看看有多厉害.最搞笑的就是有些自称从生1就开始玩的,说什么生6很让他失望,如果真是一个骨灰生化饭,是不会说出这种话的,一路玩下来,绝对看的到每一部都在进步,绝对看的到生6是用心下工夫制作的,不会因为一些小瑕疵就将整个游戏全盘否定,这种人也敢叫自己生化老玩家?我了个去吧你!
再好的游戏也总有人说不行,再受好评的电影出来也总有人说不好看,那些大喊玩不下去要删的,你赶紧删吧,拜托了.
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