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[讨论] 凤凰涅槃浴火重生还是从此一蹶不振? 几款近年来系列重启之作的玩后感,欢迎前来讨论。

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发表于 2013-4-25 15:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Leonado749 于 2013-4-25 15:35 编辑

        创新是游戏的灵魂,网游如是,单机更是如此。
        
        游戏史上有很多红极一时的辉煌系列大作,但是,随着时代的进步和游戏业的发展,即使再怎么经典的游戏,也会难免过时。
        
        当一个系列的游戏创意已经使大众开始审美疲劳,走向死胡同的时候,一些有魄力的公司开始将原作系列推倒重来,借由原来的故事背景,进行新的人物设定、故事编写,

        而有的游戏甚至建立新的游戏机制,希望使得一些老游戏焕发青春。

        但是到底结果是使得自己的得意之作凤凰涅槃,还是从此一蹶不振?这个,还得是玩家们说了算。

        下面就几款经典大作的系列重启作品进行一个横向比较。


        1. 生化危机4(2005)

        生化危机是AVG游戏的一个里程碑,是丧尸类游戏中的佼佼者。当年生化危机2更是令得无数玩家为之疯狂,回想当初暑假坐在电视机前奋斗的日日夜夜,也是我游戏生涯中的难忘的回忆,这款经典作品也使得LEON和ADA的人气节节攀升,超过的1代的CHRIS和JILL。之后出现的3代,0代,包括维罗妮卡,只能说保持的该系列的特色,其游戏素质在玩家口中也是褒贬不一,生化危机系列也因为鬼泣系列和鬼武者系列等衍生作品的出现而逐渐的边缘化。直到以LEON和ADA为主角的四代的出现。生化4是生化系列史上的又一里程碑。这一作,AVG游戏模式被改成了越肩视角的TPS,游戏画面产生了革命性的变化,原本只是贴图的场景,全部变成了即时运算的3D画面,敌人也由感染病毒的丧尸变成了寄生虫,游戏背景从美国的小镇变成了欧洲的村落和古堡,这些使得4代的游戏素质跟前作发生了脱胎换骨般的变化。而最令人印象深刻的,则是重新设定的旗袍ADA,无数粉丝奉之为女神。游戏方面,武器贩卖和升级系统的引入,使得玩家们在游戏过程中获得更多乐趣。一些经典的BOSS设定也是让人无法忘怀,电锯男,巨人,村长,SALAZAR和他的两个护卫,还记得在下水道和护卫对战的紧张感吗?而先前卡表承诺NGC独占,却随后推出PS2版,另外还添加了ADA的模式,这些也让大家看清了卡表的面目(笑)。佣兵模式也使得一些玩家对这个游戏乐此不疲,不断地推陈出新,研究各种打法。以上只是生化4的优点当中比较让人印象深刻的,这些都使得生化4成为了当年的最佳游戏,没有之一。可以说,生化4是一部大获成功的重启之作,是生化系列真正的凤凰涅槃获得重生。

        2. 新鬼武者 (2006)
        
        鬼武者作为生化危机的衍生作品,其游戏素质也在当时独树一帜,其一闪系统令该游戏的重复可玩性达到了一个新的高度。甚至有的玩家就是冲着一闪来的,一时间各种连闪视频让人目不暇接。但是鬼武者系列是成也萧何,败也萧何。2006年,新鬼武者面世,本作的主角不再是金城武的明智左马介,而是换成了秀吉的养子结成秀康。在看过了华丽的预告片之后大家对新鬼武者都很期待,跃跃欲试。可是,游戏体验之后,大家都发现,一闪变得容易了!脱下了高端的帽子的一闪,变得更加的亲民,但是也使得一些死忠玩家(高玩~)对这个游戏失去了重复的动力,而我这种一闪苦手,按理说也应该庆幸一下一闪变得容易,但是,我突然发现,新鬼武者里面玩出连闪的感觉已经让人麻木了,丝毫没有玩前作时候的那种成就感,这时候不得不感叹,游戏有的时候还是需要一些挑战的,这在稍后谈到的新古墓中将会更加明显。卡表对于新鬼武者是志在必得,新的即时运算的3D画面,新的人物设定,系列史上最多的可控角色,最多的武器种类,最长的故事流程,日文和英文双语言双配音,双碟的内容十分体现诚意,可是由于游戏已经失去了鬼武者系列的灵魂,“一闪系统”的改进遭遇失败。而现如今,鬼武者已经几乎被人遗忘了。新鬼武者,可以说是重启之作当中一蹶不振的代表。

        3. COD使命召唤4现代战争2007)

        使命召唤系列的前三作,一直都是二战题材,但是游戏出色的氛围营造,临场感十足,这使得COD能够跟早先出来的荣誉勋章分庭抗礼。但是COD4一经面世,改变了FPS游戏的格局,使得FPS游戏产生了一场影响深远的革命。背景由2战转为现代战争的使命召唤4,在保持系列原作的氛围营造的特色之外,加入了电影式的故事讲述方式和过场以及QTE,并且塑造了一批可歌可泣的战场英雄和让人咬牙切齿的反面人物,画面方面,游戏采用次时代的虚幻3引擎,而游戏的美工,贴图使用都恰到好处,使得游戏的视觉效果也达到了当时的顶级水平(当然除CRYSIS之外)。COD4也使得COD系列成为了FPS游戏的名片,领头羊,彻底压倒了EA的荣誉勋章,成为了FPS游戏的霸主。COD系列得以脱胎换骨。

        4. 新古墓丽影

        古墓丽影是游戏史上另外一个系列经典。主角LORA是游戏史上最著名的女主角之一。该系列一直以构思奇妙的谜题著称,许多玩家对游戏中的一个个文明古迹(古墓)印象深刻,对解谜如痴如醉。SE接手的新古墓,带来了东方化的LORA,以及日本的故事背景,说实在话,我原本以为,日本人会像毁掉变形金刚那样毁掉一个经典系列。但是这个游戏除了东方化的LORA和日本的故事背景以外,根本就跟日本的制作团队没什么关系。所以得以庆幸的是,日本人没有来Murder这部经典系列作品。新古墓无论在画面,气氛营造,游戏模式设置方面都属上乘。尤其是紧张氛围的营造,我想,血池里钻出来的劳拉,到处可见的被献祭的死尸,满地滚的人头和残肢一定让人印象深刻吧。而角色描写是这一作最值得称道的地方,一个柔弱的女孩如何一步步变成那个通天彻地的女强人,让人感觉这是在看一部电影,而不是游戏。劳拉的身体动作细节也更加真实,比如侧身钻裂缝,走悬崖的时候扶墙等等,在加上海飞丝效果,这使得劳拉不再是前几作那样的一个到处平移的人物模型了。本作可以说是相当经典的一部动作冒险的游戏。如此好的游戏,我都产生了一口气玩完的冲动,连续作战4,才基本完成了整个游戏的所有内容。但是玩完之后总感觉少了点什么?对,少了成就感,还记得当初玩10周年纪念版时候解开谜题的那种畅快的感觉吗?这种感觉我在新古墓里丝毫找不到。新古墓摒弃了系列一直以来为人称道的特色,那就是构思奇妙的谜题。新古墓的有些地方谜题也挺巧妙的,但是我只能说,这是一种小巧,奇技瘾巧,略显小家子气,没有以前的古墓里面的那种大气,这种大气带来的是一个个古老文明所包含的不同的文明气质。因此,新古墓作为一个游戏,我可以打满分,你不能又要马儿好又要马儿不吃草~但是,这不是一个合格的古墓丽影,因为在游戏过程中,除了主角名字叫LORA以外,我实在感觉不到我是在玩古墓丽影了。从这一方面来看,新古墓是让人纠结,尤其是我们这些80后的古墓老玩家很纠结的一部作品。

        5. 新鬼泣

        如果说,萝卜青菜各有所爱的话,新鬼泣,非常对我的胃口。新鬼泣使用新的画面引擎,新的人物设定,新武器系统和技能系统,连鬼泣的灵魂——操作,都产生了革命性的变化。而且新鬼泣不需要怎么练习就能打出非常华丽的连招。其实,就老鬼泣而言,我虽算不上高手,但是也还能拿得出手。毕竟当初在PS2上玩鬼泣3差不多玩了400多个小时。按坏了1个手柄。我的感受就是,玩鬼泣3和4,要打出华丽的连招,对我的手指尤其是拇指是一种摧残~但是新鬼泣没有这个问题,华丽连招很容易,就连连踩连削,都变得很容易,对于玩惯了3,4的我来说,新鬼泣的踩怪判定点简直大得离谱,想掉到地上来都难。不过,新鬼泣并不像新鬼武者那样使得人失去了重复的兴趣,新鬼泣由于武器的丰富,新的操作手法的设置,使得新鬼泣对于一些老手和高玩来说,也很值得研究一番。另外说说最让人诟病的人设吧,其实,我到觉得新鬼泣的人设最对我的胃口,因为但丁一直以来就是个痞子形象,还记得4代里面看到那个神像飞起来那一刻,他说了一句戏谑的话让我差点没笑喷,“look, it got wings看哪,它还有翅膀耶" 。前几作里面的脸庞过于帅气,比较适合花痴。不过让人纠结的是,新鬼泣里面的但丁形象是符合痞里痞气的形象了,性格台词却没有以前的精髓了。新鬼泣里面的但丁完完全全的就是一欧美热血小青年儿~总的来说,新鬼泣是个不错的新作,但是缺点也有,比如故事缺少厚度。没有3代里面兄弟对决的那些经典台词了,也没有1代里面对trish,3代里面对v哥而流泪的那种心理内心描写。

        6. 皇牌空战 狙击地平线

        皇牌空战系列是空战游戏中不得不说的一个系列。前几作中大多都是架空的背景。狙击地平线(简称AH)采用的near future的时代背景,建立在现实世界的基础之上,描写俄罗斯的恐怖分子建立新俄罗斯,美俄联手反击,最后反派人物马科夫和主角Bishop之间展开黄牌之间的对决,在白宫上空解决战斗。你没听错,这就是新的皇牌空战,AH,不是使命召唤现代战争,但是,本作随处可见现代战争系列的影子,可以把本作看做是使命召唤的空战版。本作最大的特色我认为就是ASSUALT模式,双机对决之间的追逐给人带来极大的视觉冲击力,尤其是追击过程中可以进行普加乔夫眼镜蛇机动等躲避动作,让人大呼过瘾~我个人认为这是我玩过的最好玩的空战游戏,他让我忘记了汤姆克兰西的鹰击长空。但是这个游戏有点杂,里面出了传统的fighter对战以外,加入了直升机作战,执行轰炸机任务,甚至连SPOOKY的AC130这种神器都能驾驶。有的时候我都分不清我是在玩皇牌空战还是在玩使命召唤了。另外稍显遗憾的是本座里面没有歼十,虽然前作也没有~哈哈~(请允许我意瘾一下)。总体来说,我认为这是我玩过的最好玩的空战模拟游戏,没有之一,已经超越了贝尔肯战争。画面方面,光影效果还可以,但是贴图,尤其是地面贴图,比鹰击长空1都还差点~这个得实事求是的说。




        好了,写不动了,上面几作就是我玩过的,还有其他的一时没想起来,以后再补吧。本来想发个投票的,后来想想还是算了。

        以上绝对是我个人原创的感想,表达能力很差,大家凑活看看~~~~~~纯粹图个乐子~~~~

        这些游戏评价仅属我个人看法~欢迎大家来讨论~


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