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[心得] 哀悼那些年倒闭的游戏工作室与公司

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游戏精英

这个号别再丢了。。。

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发表于 2013-4-26 16:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个日子,,,水一发吧

1 黑岛
一群才华横溢的RPG玩家与制作者,不需要多介绍了。可惜才华横溢不能当饭吃,再好的程序员也只是打工的命,从辐射2时期开始,Interplay就是各种财政紧张经营不善亏损严重,黑岛又缺钱又留不住人,但又能怎么办呢?2003年,Interplay觉得PC单机RPG又难做又不赚钱,于是转投家用机,黑岛带着辐射3的梦死去。
辐射2、辐射之钢兄会、异域镇魂曲我玩的都是盗版,我坦白我有罪。。。

2 Iron Lore
这个名气虽然比黑岛小,但知道泰坦之旅的人也还是不少吧。2008年,Iron Lore倒闭,官方解释得很干脆:“俺们没有足够的资金来开发下一个项目了”,当然了,在Iron Lore开发泰坦资料片不朽王座的时候,THQ好像就说过他们对PC独占的游戏不感兴趣,并希望看到一部多平台的游戏作品。咋说呢,还是钱闹的
我坦白我也有罪。。。

3 Ascaron
我是圣域系列的粉,所以还是比较关注这一家的,09年Ascaron宣布经营不善申请破产,但是好在它是属于被吞并性质的破产,实际上人员技术设计理念什么也都还算保留了下来,只不过换成给别人打工了,比起前两位还算好些。圣域3也还有些希望面世的,这一次我一定买正版!

4 38
老是B社在眼前晃,时间久了也觉没意思,于是出现了个38工作室,做了个不能跳王国,虽然显得有些稚嫩,但是着实让人耳目一新,我甚至幻想38将是RPG界的一颗新星,经过几年磨练,做出个经典系列,也算是玩家的福。但是这货真是应了来也匆匆去也匆匆,距离阿玛拉发行不到1年,工作室关闭。。。原因么,“面临严重的财务状况”。好歹也是卖出了一百多万刀的成绩,至于么。。。
题外话,当时的新闻在介绍完38关闭之后,结尾多来了一段关于THQ的:“面对一年一年关停的优秀开发商,不禁令人唏嘘不已,如果THQ不能在9月达成纳斯达克限制的交易价每股1美元,那么又多了一个令人“兴叹”的题材。”好吧,算你嘴狠,,,

5 THQ
由于某条新闻,它破产我还是很有心理准备的,还能说啥呢,只能庆幸有人接手,不至于死的彻底。

我还算熟悉的公司就这么多了,欢迎大家补充吧。PC单机快成了谁碰谁就死的地步了,虽然我没资格缅怀这些公司,不过现在改还不算晚吧,,,
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