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[讨论] 感觉鹰击长空 更丰富些,皇牌第一次玩,印象不是很好

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发表于 2013-4-28 02:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
早就听说飞行里有个ACE,一直没PC版,这次的7 地平线出来也有一段时间了。都说是“飞行游戏中的COD”,我更加期待了。几天下了游戏后,玩了俩小时,感觉真心没 HAWX 好玩。
也没大家说的那么激烈,紧张、刺激。
主要是战斗模式太单一了,很集中化,飞机开的不像飞机,像坦克。为什么呢,就是这个斗狗模式,基本上可以忽略导弹了,许多敌人不斗狗打不死,丫的,全身二百多颗导弹,有些角度,和距离够打爆敌人十八回,非得要再靠近了凑到菊花后边插入什么斗狗模式,才能打死。
所以说 你需要 特定的角度和特定的时机,特定的距离,还要按下特定的 LT RT 这两个别扭的快捷键,才能进入这个斗狗模式,可是有些任务时间紧迫,斗狗墨迹,不斗打不死敌人。
所以我说皇牌更像是开坦克,炮口对准哪里,你才能打,但飞机是角度差不多,导弹都是自动跟踪的,这种智能化的弹道虽然也有角度速度距离等等限制,但跟坦克的抛物线炮弹这种单调的模式有本质的区别,而这个斗狗模式就把飞机的智能化导弹弹道分化成了 斗狗---不斗狗模式,斗狗击中敌人的几率 非常大,  不斗狗 即使在正常飞行游戏里,明摆着要爆的时机,敌人都是铁皮,要么 对脸飞,你扔一个导弹 能从敌人身旁溜过去,反正不斗狗 怎么都打不中,打中了也不死。所以我感觉像是在开坦克,而不是高科技的飞机。
相比皇牌, HAWX 的情节才叫紧张刺激,我记得 哥伦比亚航空中心那一关, 又是天上飞,又是地上跑的,而且弹药的话,难度越高越少,特别难打,不仅要求导弹技术,还需要机枪技术,那几关真是刺激啊。这呀的皇牌,不斗狗 二百多导弹都不一定打死一架飞机,你说蛋疼不蛋疼啊。

而HAWX 每一关 开局 选飞机, 都要计算 飞机性能, 是对空好些??还是对地强一点,是要求机动高一点?还是弹药量多一些?有些关卡是复合型敌人,又有空中,又有地面,还有轰炸机等等,非常复杂的情况,有时候选不好飞机,选不好弹药,都会增加许多任务难度。弹药是很真实的因素,直接搞200+太蛋疼了。即使你选好了弹药,选对了飞机,操作不利,飞机角度不对,攻击目标几次都不中,弹药就浪费了,这在军事行动中是很关键的,我记得轰炸航母那一关就是这样的吧?当时我无数次俯冲,练了很长时间,每一次俯冲轰炸的角度都是很关键的,我估计专业中也有所谓,完美的切入角度吧?而这皇牌,你不必弹药,不必考虑远距离的角度和发射时机,因为远距离不斗狗一般都不会中,大部分中了绝对打不死!不必考虑飞多高飞多低,只要能在时机对的时候,快很准!按下LT RT 进入斗狗!就完了!感觉像动作类的必杀什么的,打疼极了!!
相比斗狗,还是HAWX 更中规中矩, 只要锁定 角度够, 一枚导弹 华丽的 转身 NEXT 目标, 这在空中我估计是很正常的事,到了皇牌就非得斗狗,开始觉得刺激,弄多了烦躁知道不,不斗狗不死,不是所有的空战都是追逐战,就像不是所有的枪战片都需要拼刺刀!!

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