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[心得] 高等精灵技能分析 1

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发表于 2013-5-2 15:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
狂热火卜师 系
对火元素的完全控制。如果把高等精灵作为攻击性法师使用的话,这种状态十分管用。

祖火球
投出一个魔法火球。
效果
投射角度:30° entry0 ={"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 }
基础物理伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
基础火焰伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry2= {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 }
伤害加成:+(2 calvl)% 1 entry1 = {"et_damage_any_rel",0, 20, 0, 5 }
火球数量:1 2 entry4 = {"et_missile_adapt",300, 10, 0, 9 }
基础RT时间:(3 + 1.5 calvl) s cost_level = 150, cost_base = 300

强化
一级强化:希腊火 - 增加敌人在被击中时着火的几率。
点燃几率:+(29.7 + 0.3 calvl)%entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 }
一级强化:爆炸 - 当一个敌人被火球击中时,其周围的敌人都会受到伤害。 3
区域伤害几率:+(59.5 + 0.5 calvl)%entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 }
二级强化:齐发 - 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。
火球数量:2 entry7 = {"et_missile_adapt",300, 10, 3, 9 }
二级强化:球体 - 火球会造成更加严重的伤害。
增加火焰伤害:(11 + 5.5 calvl) * 2.5entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 }
三级强化:齐发 - 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。
火球数量:3 entry9 ={"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 }
三级强化:热力追踪 - 火球会跟踪其目标。 4
跟踪目标:100% entry10 ={"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 }
    
CA等级
    
  
1
  
  
  
5
  
  
  
10
  
  
  
20
  
  
  
51
  
  
  
98
  

    
投射角度
    
  
30
  
  
  
30
  
  
  
30
  
  
  
30
  
  
  
30
  
  
  
30
  

    
基础物理伤害
    
  
13
  
  
  
30
  
  
  
52
  
  
  
96
  
  
  
232
  
  
  
437
  

    
基础火焰伤害
    
  
26
  
  
  
61
  
  
  
105
  
  
  
192
  
  
  
464
  
  
  
875
  

    
伤害加成
    
  
+2%
  
  
  
+10%
  
  
  
+20%
  
  
  
+40%
  
  
  
+102%
  
  
  
+196%
  

    
火球数量
    
  
1
  
  
  
1
  
  
  
1
  
  
  
1
  
  
  
1
  
  
  
1
  

    
基础RT时间
    
  
4.5s
  
  
  
10.5s
  
  
  
18s
  
  
  
33s
  
  
  
79.5s
  
  
  
150s
  

    
一级强化:点燃几率
    
  
+30.0%
  
  
  
+31.2%
  
  
  
+32.7%
  
  
  
+35.7%
  
  
  
+45.0%
  
  
  
+59.1%
  

    
一级强化:区域伤害几率
    
  
+60.0%
  
  
  
+62.0%
  
  
  
+64.5%
  
  
  
+69.5%
  
  
  
+85.0%
  
  
  
+100.0%  (CAP)
  

    
二级强化:火球数量
    
  
2
  
  
  
2
  
  
  
2
  
  
  
2
  
  
  
2
  
  
  
2
  

    
二级强化:增加火焰伤害
    
  
41
  
  
  
96
  
  
  
165
  
  
  
302
  
  
  
729
  
  
  
1375
  

    
三级强化:火球数量
    
  
3
  
  
  
3
  
  
  
3
  
  
  
3
  
  
  
3
  
  
  
3
  

    
三级强化:跟踪目标
    
  
100%
  
  
  
100%
  
  
  
100%
  
  
  
100%
  
  
  
100%
  
  
  
100%
  

注释
1.
对火球造成的物理伤害和火焰伤害都按百分比加成。
2.
默认为释放一个火球,选择1齐发强化后,会释放两个火球;选择2齐发强化后,会释放三个火球。每选择一次齐发强化,火球造成的总伤害会增加,但是每个火球造成的伤害会减少。当靠近目标时,可以让多个火球命中同一个目标。spells.txt中这个属性的具体含义还不明确。
3.
造成的区域伤害只有原始伤害的一半左右。几率超过100%按照100%计算,表格中用(CAP)表示。
4.
可以追踪目标,但是依然可能被障碍阻挡。在选择齐发强化后,除了右键指向的目标外,CA会自动额外指向另一个目标。


炽燃风暴
向前方指定方向施放出一波暴风雨般的火焰。 1
效果
投射角度:270° entry0 = {"et_maxangle_cone", 270, 0, 0, 8 }
持续火焰伤害:(6 + 3 calvl) * 0.5 2 entry2 = {"et_dotdamage_fire", 600, 300, 0, 42 }
基础火焰伤害:(8 + 4 calvl) * 2.5 / 3 entry5 = {"et_spelldamage_fire", 800,400, 0, 133 }
角度调整:3 3entry4 = {"et_cone_adapt", 30, 0, 0, 5}
持续时间:5s entry1 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
法术范围:? entry3 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(9 + 4.5 calvl) s cost_level = 450, cost_base = 900

强化
一级强化:烧焦 - 造成更加严重的伤害。
增加火焰伤害:(11.2 + 5.6 calvl) * 2.5 / 3 entry6 = {"et_spelldamage_fire",320, 160, 1, 133 }
一级强化:引燃 - 提高传播速度。 4
增加传播速度:+25% entry7 = {"et_quicken_boost", 250, 0, 2, 8 }
二级强化:法术流 - 大幅降低炽燃风暴的回复时间。
RT
时间:原始RT时间 / (1 + 0.333) entry8 = {"et_cost_thisSpell", 333, 0, 3, 4 }

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