CA等级
基础寒冰伤害
持续寒冰伤害
寒冰伤害加成
减少目标移动速度
持续时间
法术范围
基础RT时间
一级强化:RT时间
一级强化:目标移动速度
二级强化:目标攻击值
二级强化:增加持续伤害
三级强化:增加法术范围
三级强化:增加持续时间
注释
1. 该CA本身范围很小,几乎只能做单体攻击。但升级“冰环”强化后,范围得到可观的增加,配合自身和强化所增加的debuff和DOT效果,可以成为不错的小范围群杀和控制技能。
冰冷荆棘
向选定方向刺出一个穿透性极强的冰冷荆棘锥体。注1
效果
投射角度:(180 + 2 calvl)° 注2 entry0 = {"et_maxangle_cone",180, 2, 0, 8 }
基础物理伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 注3 entry2 ={"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }
基础寒冰伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5entry1 = {"et_spelldamage_ice", 700, 350, 0, 133 }
冰锥数量:注4 entry3 = {"et_missile_adapt", 2900, 315, 0, 9 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:齐发 - 增加冰冷荆棘的数量。
增加冰锥数量: entry4 ={"et_missile_adapt", 470, 27, 1, 9 }
一级强化:霜冻 - 增加每一个冰冷荆棘所造成的伤害。
增加寒冰伤害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5entry5 = {"et_spelldamage_ice", 490, 245, 2, 133 }
二级强化:毁灭 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.8 + 0.2 calvl)%entry6 = {"et_chance_criticalhit", 98, 2, 3, 5 }
二级强化:穿透 - 荆棘在击中目标后有一定几率继续向前刺去。 注5
穿刺几率:+(33.4 + 0.2 calvl)%entry7 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 4, 5 }
三级强化:齐发 - 增加冰冷荆棘的数量。
增加冰锥数量: entry8 ={"et_missile_adapt", 470, 27, 5, 9 }
三级强化:穿透 - 荆棘在击中目标后有一定几率继续向前刺去。
穿刺几率:+(66.8 + 0.4 calvl)%entry9 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 6, 5 }
CA等级
投射角度
基础物理伤害
基础寒冰伤害
冰锥数量
基础RT时间
一级强化:增加冰锥数量
一级强化:增加寒冰伤害
二级强化:重击几率
二级强化:穿刺几率
三级强化:增加冰锥数量
三级强化:穿刺几率
注释
1. 该CA会受到地形的显著影响,施法时请自行注意调整。同时,CA的各数据比较特殊,有很多不常规的属性,所以大量数据为测得。
2. 投射角度封顶为359°,超过359°按359°计。在之前的版本,超过360°时会变成小角度攻击,几乎没有散射角度,但新版本CAP在359°,解决了该bug。
3. 跟炽燃风暴一样,伤害不符合常规的CA伤害公式,但规律更加复杂,没有测得,上面的公式为常规的伤害公式,仅供参考。
4. 冰晶数量属性变化复杂,并同时影响了伤害计算的复杂性,没有整理数据。
5. 冰晶本身不能穿透敌人,升级“穿透”强化后才能有几率穿透敌人。穿透几率CAP在100%,超过100%按100%计。
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