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[心得] 高等精灵技能分析 4

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发表于 2013-5-2 15:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    
CA等级
    
  
1
  
  
  
5
  
  
  
10
  
  
  
20
  
  
  
51
  
  
  
98
  

    
基础寒冰伤害
    
  
8
  
  
  
18
  
  
  
31
  
  
  
57
  
  
  
139
  
  
  
262
  

    
持续寒冰伤害
    
  
8
  
  
  
18
  
  
  
31
  
  
  
57
  
  
  
139
  
  
  
262
  

    
寒冰伤害加成
    
  
+2%
  
  
  
+10%
  
  
  
+20%
  
  
  
+40%
  
  
  
+102%
  
  
  
+196%
  

    
减少目标移动速度
    
  
-29.0%
  
  
  
-31.0%
  
  
  
-33.3%
  
  
  
-37.5%
  
  
  
-47.6%
  
  
  
-58.0%
  

    
持续时间
    
  
10.0s
  
  
  
10.2s
  
  
  
10.5s
  
  
  
11.0s
  
  
  
12.5s
  
  
  
14.9s
  

    
法术范围
    
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

    
基础RT时间
    
  
9s
  
  
  
21s
  
  
  
36s
  
  
  
66s
  
  
  
159s
  
  
  
300s
  

    
一级强化:RT时间
    
  
-20%
  
  
  
-20%
  
  
  
-20%
  
  
  
-20%
  
  
  
-20%
  
  
  
-20%
  

    
一级强化:目标移动速度
    
  
-41.6%
  
  
  
-43.3%
  
  
  
-45.3%
  
  
  
-49.0%
  
  
  
-57.7%
  
  
  
-66.3%
  

    
二级强化:目标攻击值
    
  
-34.2%
  
  
  
-37.5%
  
  
  
-41.2%
  
  
  
-47.3%
  
  
  
-60.3%
  
  
  
-71.1%
  

    
二级强化:增加持续伤害
    
  
11
  
  
  
25
  
  
  
43
  
  
  
79
  
  
  
192
  
  
  
362
  

    
三级强化:增加法术范围
    
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

    
三级强化:增加持续时间
    
  
15.0s
  
  
  
15.3s
  
  
  
15.7s
  
  
  
16.4s
  
  
  
18.6s
  
  
  
21.8s
  

注释
1. 该CA本身范围很小,几乎只能做单体攻击。但升级“冰环”强化后,范围得到可观的增加,配合自身和强化所增加的debuff和DOT效果,可以成为不错的小范围群杀和控制技能。


冰冷荆棘
向选定方向刺出一个穿透性极强的冰冷荆棘锥体。1
效果
投射角度:(180 + 2 calvl)° 2 entry0 = {"et_maxangle_cone",180, 2, 0, 8 }
基础物理伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 3 entry2 ={"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }
基础寒冰伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5entry1 = {"et_spelldamage_ice", 700, 350, 0, 133 }
冰锥数量:4 entry3 = {"et_missile_adapt", 2900, 315, 0, 9 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

强化
一级强化:齐发 - 增加冰冷荆棘的数量。
增加冰锥数量: entry4 ={"et_missile_adapt", 470, 27, 1, 9 }
一级强化:霜冻 - 增加每一个冰冷荆棘所造成的伤害。
增加寒冰伤害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5entry5 = {"et_spelldamage_ice", 490, 245, 2, 133 }
二级强化:毁灭 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.8 + 0.2 calvl)%entry6 = {"et_chance_criticalhit", 98, 2, 3, 5 }
二级强化:穿透 - 荆棘在击中目标后有一定几率继续向前刺去。 5
穿刺几率:+(33.4 + 0.2 calvl)%entry7 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 4, 5 }
三级强化:齐发 - 增加冰冷荆棘的数量。
增加冰锥数量: entry8 ={"et_missile_adapt", 470, 27, 5, 9 }
三级强化:穿透 - 荆棘在击中目标后有一定几率继续向前刺去。
穿刺几率:+(66.8 + 0.4 calvl)%entry9 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 6, 5 }
    
CA等级
    
  
1
  
  
  
5
  
  
  
10
  
  
  
20
  
  
  
51
  
  
  
98
  

    
投射角度
    
  
182
  
  
  
190
  
  
  
200
  
  
  
220
  
  
  
282
  
  
  
359(CAP)
  

    
基础物理伤害
    
  
10
  
  
  
24
  
  
  
42
  
  
  
77
  
  
  
185
  
  
  
350
  

    
基础寒冰伤害
    
  
10
  
  
  
24
  
  
  
42
  
  
  
77
  
  
  
185
  
  
  
350
  

    
冰锥数量
    
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

    
基础RT时间
    
  
7.5s
  
  
  
17.5s
  
  
  
30s
  
  
  
55s
  
  
  
132.5s
  
  
  
250s
  

    
一级强化:增加冰锥数量
    
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

    
一级强化:增加寒冰伤害
    
  
18
  
  
  
41
  
  
  
71
  
  
  
131
  
  
  
315
  
  
  
595
  

    
二级强化:重击几率
    
  
+10.0%
  
  
  
+10.8%
  
  
  
+11.8%
  
  
  
+13.8%
  
  
  
+20.0%
  
  
  
+29.4%
  

    
二级强化:穿刺几率
    
  
33.6%
  
  
  
34.4%
  
  
  
35.4%
  
  
  
37.4%
  
  
  
43.6%
  
  
  
53.0%
  

    
三级强化:增加冰锥数量
    
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

    
三级强化:穿刺几率
    
  
67.2%
  
  
  
68.8%
  
  
  
70.8%
  
  
  
74.8%
  
  
  
87.2%
  
  
  
100%(CAP)
  

注释
1.
CA会受到地形的显著影响,施法时请自行注意调整。同时,CA的各数据比较特殊,有很多不常规的属性,所以大量数据为测得。
2.
投射角度封顶为359°,超过359°359°计。在之前的版本,超过360°时会变成小角度攻击,几乎没有散射角度,但新版本CAP359°,解决了该bug
3.
跟炽燃风暴一样,伤害不符合常规的CA伤害公式,但规律更加复杂,没有测得,上面的公式为常规的伤害公式,仅供参考。
4.
冰晶数量属性变化复杂,并同时影响了伤害计算的复杂性,没有整理数据。
5.
冰晶本身不能穿透敌人,升级穿透强化后才能有几率穿透敌人。穿透几率CAP100%,超过100%100%计。


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