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水晶肌肤(持续效果)
提升护甲等级和法术抗力。在此战技持续作用时间内,少量延长神秘风暴信徒状态下所有战技的回复时间。水晶肌肤不能与炙热肌肤共同使用。
效果
减少冰系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.4 + 0.02calvl)) entry5 = {"et_regAspect_storm", 400, 20, 0, 37 }
反弹法术几率: entry1 ={"et_chance_reflect_spell", 80, 3, 0, 41 }
基础物理护甲值:25 + 15 calvl entry4 ={"et_base_armor_phy", 250, 150, 0, 41 }
效果范围: entry2 ={"et_range_area", 750, 0, 0, 4 }
寒冰伤害减免:+(20 + 0.2 calvl)% entry3= {"et_damping_ice", 200, 2, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 350, cost_base = 350
强化
一级强化:冻结 - 降低近战范围内敌人的移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.198 + 0.002calvl)) entry6 = {"et_debuff_movespeed", 198, 2, 1, 42 }
一级强化:冰镜 - 增加反弹有害魔法效果的几率。
增加反弹法术几率: entry7 ={"et_chance_reflect_spell", 80, 4, 2, 41 }
二级强化:冰冷感觉 - 降低敌人抵御寒冰伤害的抗力。 注1
目标冰抗减少:1 / (1 + (0.2 + 0.005calvl)) entry8 = {"et_debuff_prone_ice", 200, 5, 3, 42 }
二级强化:专注 - 增强所有状态下的法术强度。 注2
增加法术强度:+(30 + 1 calvl)% entry9 ={"et_spell_intensity_rel", 300, 10, 4, 5 }
三级强化:神秘风暴信徒专长 - 缩短神秘风暴信徒状态的回复时间。
冰系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.667 + 0.033calvl)) entry10 = {"et_regAspect_storm", 267, 13, 5, 37 }
三级强化:霜冻微风 - 额外增加寒冰伤害。
寒冰伤害加成:+(50 + 2 calvl)% entry11= {"et_damage_ice_rel", 500, 20, 6, 5 } CA等级
减少冰系RT时间
反弹法术几率
基础物理护甲值
效果范围
寒冰伤害减免
基础RT惩罚
一级强化:目标移动速度
一级强化:反弹法术几率
二级强化:目标冰抗减少
二级强化:增加法术强度
三级强化:冰系RT时间
三级强化:寒冰伤害加成
注释
1. 减少敌人寒冰伤害的抵抗,从而变相增加自身冰系法术的伤害。
2. 正如说明中所说,增加所有法术的法术强度,而并非只增加冰系法术的施法强度。
神之阿卡尼亚 系
这是一类典型的魔法,非常适于加强其他状态下的某个战技。
钴元素打击
一串强力闪电击中敌人从而造成严重的魔法伤害。T能量生物会持续受到额外的伤害。
效果
基础魔法伤害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5entry1 = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 }
基础物理伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5entry2 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
持续T生物伤害:(11.2 + 5.6 calvl) * 0.5 entry0 = {"et_dotdam_TC_mag", 1120,560, 0, 42 }
基础RT时间:(5 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:重度损伤 - 增加直接伤害。
增加魔法伤害:(9.4 + 4.7 calvl) * 2.5entry3 = {"et_spelldamage_magic", 310, 155, 1, 133 }
一级强化:连锁反应 - 有80%的几率使闪电击中另外一个敌人。 注1
连锁闪电几率:+(80 + 0.1 calvl)% entry4= {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 2, 4 }
二级强化:电击 - 增加使敌人属性降低的几率。
虚弱几率:+(40 + 0.4 calvl)% entry5= {"et_chance_electrify", 400, 4, 3, 5 }
二级强化:连锁反应 - 有80%的几率使闪电击中另外一个敌人。
连锁闪电几率:+(80 + 0.1 calvl)% entry6= {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 4, 4 }
三级强化:爆炸 - 对目标附近的其他敌人造成伤害。
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry7= {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
三级强化:重击 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)%entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 6, 5 } CA等级
基础魔法伤害
基础物理伤害
持续T生物伤害
基础RT时间
一级强化:增加魔法伤害
一级强化:连锁闪电几率
二级强化:虚弱几率
二级强化:连锁闪电几率
三级强化:区域伤害几率
三级强化:重击几率
注释
1. 该强化可以有几率多打击一个目标,选择两次则可以多打击两个目标。
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