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魔法转化攻击
一种可以将物理伤害转化为魔法伤害的魔法强化武器攻击。注1
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl entry0= {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
攻击值加成:+(50 + 2 calvl)% entry1 ={"et_AW_rel", 500, 20, 0, 5 }
基础攻击值:20 + 35 calvl entry2 ={"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3= {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
魔法伤害转化比率:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.02calvl)) entry4 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 0, 5 }
基础RT时间:(3 + 1.5 perL) s cost_level = 150, cost_base = 300
强化
一级强化:目标聚焦 - 增加敌人无法闪避攻击的几率。注2
必中几率:+(30 + 0.2 calvl)% entry5= {"et_chance_surehit", 300, 2, 1, 5 }
一级强化:重度损伤 - 增加伤害加值。
增加伤害加成:1.4 + 0.003 calvl entry6= {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二级强化:吸血 - 从目标身上吸取生命。
吸取生命:5 + 5 calvl entry7 ={"et_life_leech", 50, 50, 3, 9 }
二级强化:窃取法力 - 从敌人身上窃取战技能量。注3
偷取能量: entry8 ={"et_energy_leech_whit", 95, 5, 4, 5 }
三级强化:重击 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry9= {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 5, 5 }
三级强化:扩散伤害 - 有一定几率击中周围敌人。注4
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)%entry10 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 6, 5 } CA等级
基础伤害加成
攻击值加成
基础攻击值
伤害加成
魔法伤害转化比率
基础RT时间
一级强化:必中几率
一级强化:增加伤害加成
二级强化:吸取生命
二级强化:偷取能量
三级强化:重击几率
三级强化:区域伤害几率
注释
1. 高精唯一的武器CA,Tactics Lore不增加其伤害,本系的Lore增加其伤害,Ancient magic应该不增加其伤害。
2. 有很大几率必定命中敌人。选择这个强化基本就解决了高精命中率不足的问题。
3. 作用未知,没测出有任何明显的效果。
4. 有几率造成范围伤害,跟祖火球和钴元素打击相应强化类似。
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