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[讨论] fez部分设计致敬塞尔达传说??以及现实中某个2维生物的假设理论

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发表于 2013-5-3 02:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 genji3dm 于 2013-5-3 02:49 编辑

游戏我还没来得及玩,上网简单看了一下开头部分的视频。就发现了很多细节.下面一个个来。
首先,我就不说这种3d2d切换神似纸片马里奥了,这里想说的不是纸马,而是塞尔达传说



超过人物尺寸的宝箱,获得钥匙,还有,重点在于打开宝箱时候的镜头控制(那种旋转方式),以及略带相似的音乐,几乎跟塞尔达传说如出一辙。fez本身就是个解谜游戏,要说这种解谜游戏,不得不提塞尔达,它的解谜处处充满了各种新奇的创意,巧妙的构思,而且最重要的是整个迷宫是一个经过了精密设计的整体空间,而不是机械迷城这种单纯的一个个独立的死板谜题,这里就不赘述了。fez这种2d3d转换也颇有zelda的味道。


打开宝箱后的这句台词,也是基本跟塞尔达完全一样的,几乎就是直接copy过来的,可惜我只有日版时之笛,截不到中文图了。



下面这个场景在fez里是一个特殊的位置,同样神似塞尔达传说2的开场画面。



还有fez里一个标志性的东西就是方块,塞尔达是三角。



最后是最重要的发现。
fez刚开场我就注意到了,主角的家里墙上有幅画。



裁剪下来看

这个图案是什么意思?估计90%玩fez的人都不会知道。

我们来看FC上初代塞尔达传说的标题画面。


这个画面如果去掉文字 缩小尺寸会怎么样??
我们得到了下面的图



呵呵 跟上面对比一下。
这两个图案几乎是完全一样的。

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