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[心得] 对防护装甲放在外,护盾放内的异议,及游戏的基本理论理解,对新手上手有帮助(已更新)

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发表于 2013-5-3 16:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 stars_moon 于 2013-5-4 00:20 编辑

      刚又在游戏中弄了好几次船来宣战对打试验。。所有武器还有大引擎都给打黑了。。还有好多装甲,防护盾,舰桥等内部装置都红了。但没有爆。把船移走后,发现随着时间流转,惊奇的事发生了。。发现那些黑的红的会慢慢恢复,包括装甲,引擎,电池什么的!没有修理机器人或者补给船的哦。。最后又变成完好的。。哈哈。。不用再争了。。其实。。什么都会自动恢复的。。哈哈。。你喜欢怎么装都好,只要船不爆,都可以自己全部恢复。不装防护盾的也OK!(注意啊,弹药是无法恢复的,必须补给的,除非装了自动恢复弹药装置)

      验证过,那个放在O区的装甲,的确不能100%防御里面的I区的。。IO或者I区同样会给打到的(LOAD过中期的档,全部没有穿甲穿盾技术,就普通的激光炮,导弹,弹道炮等)。装了装甲就是提高了里面一些不给打到的几率而已,几率增加不大,估计又是设计了随机数原理。所以,防护盾罩里面罩外面区别不大了。。多谢楼下各位的意见,更改部分内容。。给大家理解吧,



先上个图:


这个就是游戏里面,主菜单,那里点教程出来的图。。可以看到有个炮塔已经坏了(红了),而下面的装甲只是轻微损坏(绿的)。。大家如果不明白这类图怎么来的,可以在游戏里面,和敌人对战的时候,按TAB键,就可以看到船的这种效果。。




装甲,最重要的作用,是+血,其次提高里面组件不被打到的几率,防护盾最重要的作用就是可以恢复的抵消伤害



一、根据游戏说明,船的内部区(I及IO区)在血量少于30%的时候会爆的原理。只要这两个区不爆,船都可以自动恢复,所以,这两个区都要合理的提高血量,重点防御,防止比如发动机等组件爆炸导致的巨大伤害。

大家可能说,这个30%怎么来的? 在游戏中,上面菜单最右边,有个?号。点它看,里面有所有说明,包括测试版的3个动画教学,都有。。

这里说个题外话(与本主题无关):有个汉化说正式版取消了动画教学,其实动画在这,没有取消。


二、再进入船设计页面,发现了么,每个装甲,都有生命值这个概念。不单装甲,连发电机,炮塔等等都有生命值。越高级的装甲,生命值越高,防御值越高。越高级的发电机,生命值越高。。等等,如此类推。

船的区域分类:O ; IO ;  I; E;其实就是对应外部区(outside);内部外部混合区(inside/outside);内部区(inside);引擎区(engine);感觉是放在同一区域的东西,比如装甲和炮塔都放在外部区O,其都可能会受到伤害(同一方向),即得到伤害几率一样。。如果外层多了装甲,内部层被打到的几率降低,但不能100%防御。


三、针对游戏里面有50%破盾,穿3个槽破甲技术,大家只能合理的布防,防护盾针对导弹防御,装甲针对弹道防御,,所以防护盾包围外面合理,不包围同样合理!因为都可以自动恢复!重点就是IO及I区防护,特别是发电机等东西别给打爆就可以了。。可以使用导线之类的,尽量把容易爆炸的放在最里面,多层保护即可。。


综上所述:喜欢把防护盾不保护外部装甲,武器的,合理!喜欢不包围外部装甲,武器的,同样合理!没有误区。
               喜欢用多层防护罩的合理!大区域少防护罩同样合理!
               关键IO及I区防御,提高该区血量,避免小于30%血量自爆。
               针对破甲技术,最关键区外面有4个槽比如装甲或者其他就可以了。。


如果上述大家发现有错误的,欢迎提示更正。。避免游戏误解概念。。



                 

好了,下面是对游戏的一些理解,,,如果明白的高手可以不用看了。。方便新手看。。




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开始和大家都一样,玩了下,感觉挺难上手的。。感觉为什么电脑发展那么快,自己那么慢的,或者是占领了那么多星球,为什么老是资金负增长的?

其实,就是没有看清楚游戏说明而已。。理解了一些基本的,其实发现游戏不难的。。

理解点(如有理解错的,欢迎更正)

1、玉米代表食物,作用是+人口及满足食用,数值越大,人口增长越快

2、锤子代表产能,作用是+钱及满足生产,数值越大,收入越多,生产越快

3、瓶子代表研究,作用是+帝国研究值,每个星球的研究值叠加,就是总研究值,占领星球越多,理论上研究越快。。

4、想在星系之间快速移动,按B键,在星系之间建一系列的subspace之类的东西(忘记有无写错)了,一圈圈相扣。

5、对船点鼠标右键,可出控制命令,里面有防御,回收,改装为新船等命令。

6、在5点那里选择控制船,可手动控制船,wsad是方向键,鼠标右键是攻击

7、在船坞设计中,部分炮塔可改方向,方法是鼠标点着炮塔上部不放,左右拖动鼠标更改方向。

8、在船坞设计中,设计完毕,可以按TAB键看整体炮塔防护方向。

9、在对战中,可按TAB键看到各船的内部构造以及损坏程度。

10、部队怎样升空:方法2个——点左下角星球小界面上部的眼睛符号,进入生产页面,对部队点鼠标右键。。 或者点左下角星球小界面下部的地面突袭符号,进入星球地面突袭页面,点选部队后,再点屏幕右上角的发射符号。

11、部队怎样登录星球:先把部队移动到需要登录的星球,待部队进入环绕星球轨道后,点选星球地面突袭符号,进入后,再点屏幕左上角的军队符号,出现需要登录的部队列表,可点选land all ,或者把部队拉到自己制定的区域。

12、出现提示说某某星球有可疑,就拉一个部队过去登录即可。。可能有好东西。。处理完毕记得拉走部队。。

13、如论坛其他帖子所说,初期部队攻击流真够不和谐。。电脑开始的防空根本不足够防御大量的部队入侵(10个以上),可建大量的部队强行登录敌人星球(包括对方首都),直接占领,即使你总体实力不够电脑强。

14、按空格键是暂停,善用这个。。你会发现游戏很容易。。

15、尽量找一些提示富饶的星球,玉米和锤子越多的越好。。找到后,先点星球,再点出现的屏幕左下角的殖民按钮。。你的殖民船会自动去(前提你已经建好了殖民船),不需要用鼠标选殖民船再点星球。。

16、运输:先设置好各个星球的进出口(生产界面),如需进物资的选进口,需出口的点出口,再点运输船的锤子和玉米符号即可。。它会自动,什么设置区域都是浮云。。

17、间谍成功与否是一个随机数0-100,间谍任务都有设定,如某个任务投到85以上为完全成功。25以下会失败并间谍死亡,所以,就算等级1的间谍做最难的任务,都有机会成功,当然越高级的间谍得到的基础数值会高很多,那就可以解释,为什么会经常看到训练间谍会出现死亡的现象了。。

18、看到最多人忽视的是能量连接导线,及看到很多人把小发电机放到IO混合区。。看到游戏说明发电机及一些能量组件被打爆后会爆炸,结果是伤害周围的组件,游戏说明说到应善用导线保护发电机,应该是这个原理。

19、游戏有很详细说明,游戏前,看看主菜单的教程(虽然是英文),及游戏中的上面菜单?号,都有上面的详细介绍。。


这个是问大家的,资金统计那里,其中提示的贸易一直都是0,虽然已经和外星文明建立了贸易,0下面也有贸易收入,还是不知道如何做改变这个0。。


好了,码字好辛苦,有糖的给点糖吃。。




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