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本帖最后由 skywalkermib2 于 2013-5-5 02:33 编辑
看了《钢铁侠3》,突然联想到一部PC游戏——《孤岛危机3》,前者是目前电影界的超新星,后者是PC游戏的巅峰之作,他们都在描述“衣服”和“人类”的故事:一个普通的血肉之躯,借力高科技装甲,进化成为神一般的斗士。然而,影片和游戏都提出了一个论题,借用《孤岛危机3》结尾的独白,就是:Is the man makes the suit,or the suit makes the man?(是战衣成就了士兵,还是士兵成就了战衣?)
这个独白与《钢铁侠3》的台词,惊人的相似。因为两部作品所探讨的命题,惊人的相似:人类还是机器?这,是个问题。
托尼·斯达克,这个从第一部到第二部一直“龟缩”在钢铁骨甲里的“人类英雄”,在第三部终于“走”出了躯壳,成为一名真正意义上的人类战士——离开了钢铁战衣的庇护,没有了能够制造各种战斗奇迹的高科技装备,斯塔克还能成为那个传奇的英雄么?影片探讨的命题,就是人性邂逅机械,二者互相作用,最终会带来一个怎样的奇妙力场?而脱离了这个力场,你,又是什么?
第三部,斯塔克病了——抑郁症,狂躁,逃避,敏感。他变得极度依赖钢铁战衣,这种依赖是心理上的,它为他带来安全感,并且他相信,只有通过它,才能带给身边的人安全感。这种心理上的依赖变成生理上的需求,斯塔克制造了各式各样的战衣,从灵巧的缠斗盔甲到巨大的重型盔甲。他还制造了一个能够远程操控盔甲,并且能自由呼唤盔甲“上身”的“神经--机械”控制系统。这一切的一切,无非是为了尽可能的与钢铁战衣合二为一,他太需要它了,他想变成它。
就像《孤岛危机3》里的“先知”,当人类士兵与纳米生化装融合之后,二者建立起深厚的、不可分割的“神经--机械”连接,“先知”像吸毒一样,对战衣上瘾,他离不开这套生化化装。
无论是斯塔克的钢铁战衣还是“先知”的纳米生化装,通过不断的战斗,被他们的主人应用自如,甚至已经成为了主人身体的一部分,主人们变得越来越离不开他们。
然而,在《钢铁侠3》中,斯塔克亲自上阵,通过改造从超市采购来的各种小玩意儿,变成了一名临时特工。他只身一人前往敌人的巢穴,战斗、周旋,这一切,都不是在钢铁战衣的协助下完成的。而影片中斯塔克对于钢铁战衣极富创造性的灵活使用,也凸显了人类意志在战争中的能动作用,赢得战争的,是人!
就像《孤岛危机3》中,“先知”曾经的战友曾言语讽刺了“先知”:嗨,铁皮人,拯救人类的是你,Prophet,懂吗?你才是那个英雄,我什么都不是!该死的,我只是个人类!一个凡人!他们扒了我的皮,我只剩下一副皮囊!普通人类的皮囊,你明白吗?
“先知”回答:你说你只是个人类,是穿着纳米服的大神救了你和所有人,你错了!如果你和我一样穿着纳米服,那个杀千刀的罗许就能轻而易举的把你远程锁定,像我一样,被强制休眠。那么就不会有人来唤醒我,我们就不会奋战到今天,到现在!是人类,救了我,救了我们所有人!是作为人类的你,救了所有人,不是我!
无论是《钢铁侠3》还是《孤岛危机3》,都承认了一个事实:人类,永远是决定战争胜负的关键因素。进一步延伸,人性,永远主宰着我们到底能够走多远。
Is the man makes the suit,or the suit makes the man?what ya say,guys~~
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