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[原创] 用游戏自带MOD给种族添加船只和修改格子

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发表于 2013-5-5 12:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 knight610liu 于 2013-5-8 18:47 编辑

游戏自带的MOD工具

进去之后,左下角读取船只模型,左上角选择格子类型,右下角保存。

具体使用一看就会了,提示一下别都用IO格因为有内部船体30%血量以下就爆炸的设定,必须保留一定量的I格不然会出现所有组件都被打黑但是船就是不死的情况。

如果是替换原有的船模,修改的方法,用对应原版的相同船模设计,然后保存名字要一致。模板在对应的文件里搜<ModelPath>

修改好的文件在StarDrive\Ship Tool下,备份原文件之后覆盖进StarDrive\Content\Hulls\Terran

接下来一步比较重要,打开对应的原文件,搜<ModuleSlotList>,把这之前的文本复制,覆盖MOD对应文件的<ModuleSlotList>之前。这样进游戏之后模板就变成修改后的了。

无需重新开档,之前的设计图还会按照原来的样子保留。造好的船可以改装成对应MOD设计图的。


给种族添加船只的方法

修改科技,例如泰坦科技
D:\soft\StarDrive\Content\Technology\Titans.xml

  <HullsUnlocked>之下添加

    <UnlockedHull>
      <Name>Draylok/Sentinel</Name>
      <ShipType>Terran</ShipType>
    </UnlockedHull>


name是指hull文件下之下模型文件的路径
shiptype是选择添加的种族,例如人类terran。
这样在研究完泰坦科技之后就能发现女人族的母舰了,任意船按照相应的科技等级添加即可

= =不过其实人族的船已经是相对来说最好配的了,其他族各种不规则或者没有人族的厚实。我大对称教表示用起来不爽啊。

还可以修改其他族的船只格子之后,按照替换的方式更改好船只文件,把文件放在想加的种族之下
例如修改了女人族母舰Sentinel之后,把文件替换的方式更改好,放进StarDrive\Content\Hulls\Terran。
之后在科技里<HullsUnlocked>之下添加

<UnlockedHull>
      <Name>Terran/Sentinel</Name>
      <ShipType>Terran</ShipType>
    </UnlockedHull>

就能使用修改后的母舰,而电脑使用的女人族原本母舰还是原版。


还有一点要注意,最好不要使用非可选种族的模型,进船坞会跳出,原因暂且不明。如果想用可以参考其他教程的添加新船方法。


自用虐电脑的修改,人族所有模型的格子范围都增大了,各种正方形长方形,少了很多不爽的缺点的地方,去掉了所有I格子,外围厚厚的O然后中间都是IO。
文件放在StarDrive\Content\Hulls\Terran下,自带了原文件备份
经人提示并且实验发现没有I格的设计导致船被打黑但不会爆,也就是说爆船的唯一条件就是I区血量30%以下,IO区不算在内。
重新修正了格子文件如下,将原本的IO区全部改为I区,O区全部改为IO区。
Terran.rar (30.45 KB, 下载次数: 936)

如果已用原本的无I区文件设计了船而又跟我一样不想再费劲重新设计的,可以把相关的设计图文件单独放在一个文件夹里,然后批量替换文本,替换规则:
首先  <Restrictions>IO</Restrictions>  全部替换为  <Restrictions>I</Restrictions>
然后  <Restrictions>O</Restrictions>  全部替换为  <Restrictions>IO</Restrictions>
即可免去重新设计的烦恼,但是如果在原有的IO格子里放入了O组件那有可能会无效,记得备份文件。可以考虑无节操的所有组件IOE不限制MOD……

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发表于 2023-12-29 23:38 | 只看该作者
有没有图文教程啊 搞不定
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