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[讨论] 【技术讨论帖】关于死亡岛FOV大小的调整(针对不同屏幕比例)

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发表于 2013-5-5 13:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下部分内容引用自《FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度?》一文,百度自查。

从人的生理特点来说。人类肉眼通常的视场在90-110度左右,接近这个张角的3D画面在转动方向的时候比较接近人类自然的感觉,更不易眩晕。而60度FOV的3D画面给人的感觉就好象戴着望远镜走路一样,狭小的视场快速转动导致更让人难以适应。 85-90度的游戏FOV接近人类肉眼自然视场角度的下限,比较适于长时间游戏,因此成了一种选择方向。
另一方面,人类肉眼在注意力聚焦于一点的时候,视场会仅为50-60的狭小范围,选择60度左右的FOV画面可以得到最接近人类肉眼专注状态下的情况,可以得到最佳的画面效果。
从显示屏幕与玩家眼睛之间形成的实际张角来说,Pc平台与游戏机平台的显示设备有较大的差别。家用机平台主要使用家用电视作为显示设备,通常玩家离电视的距离超过一米。而PC显示器与玩家的眼睛很少会大于60厘米。如果游戏画面中的FOV与玩家与显示屏之间的实际张角差距过大也会让人严重的不适应。这也是一部分原因,让游戏机平台的FPS越来越偏向65度,而PC平台则角度更大。
这或许也是死亡岛PC玩家3D眩晕症更加广泛的原因之一吧。
不同FOV实际上也导致主视角状态下的角色模型、动作有较大不同,需要做特殊定制制作,否则扭曲变形会非常严重。所以FOV并不是越大越好,比如本作,将FOV改到105,你会发现整个画面都有很明显的变形,更加难看。
实测75的效果失真度貌似最小,90就开始有较为明显的变形了。


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