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[心得] 我觉得碧轨的战斗系统和细节还是很给力

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发表于 2013-5-10 14:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实碧轨和空轨SC都一个毛病,嘴炮有点多,boss都是一个个上让玩家来爽。。。剧情到最后基本就是打了,虽然终章很长但其实很容易猜到结局,估计是编剧的精神洁癖太容易让人猜到一个大团圆结局了吧。
但是轨迹的战斗系统确实一直在进步,相对空轨零碧两作已经引入了很多新要素,这是超出我想象的。尤其是这作的核心回路,真心极大丰富了战术和可玩性,不同的搭配可以玩出截然不同的效果。有人说核心回路和爆灵太imba了,不错,但是敌人也变强了,不看攻略赢下所有战斗还是要费些心思的。
相比04年推出的空轨,F社一直在沿用一套系统,但却打磨加工到直到今天也让人玩的津津有味,希望国产游戏商也学习下这种精神,不要把过多精力放在画面和所谓的煽情上,多想想怎么可以让不同级别的玩家都能乐在其中,都能享受战斗的乐趣而不是不看攻略不用修改器就过不了迷宫,多注重游戏的细节和“厚度”,rpg剧情固然重要,但是游戏说到底不是电影电视剧。
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