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[心得] 大家来谈谈兵种进阶技能

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发表于 2013-5-10 16:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 backagainyu 于 2013-5-10 17:17 编辑

                         玩的时间越长 对这游戏的体会越深 发现兵种优劣不能看表面属性 还有后续技能以及成长性 比如说 远程的弓箭手和弩兵 作为远程的成长性要比精灵低 精灵升级的可选属性 大多为 远程攻击 弹药 体力 精准射击 这些 对射手最为有用的技能 而其他2个 出现这些可选属性就比较少 (我不知道是不是运气问题) 善良兵种 虽然较邪恶战斗力要弱 但是可以形成一套 远程 近战攻防 治疗 的完美战斗体系  邪恶则偏重攻击  防御短板 治疗 完全没有
                       和大家分享一下 各个兵种的进阶技能 因为要到高级 兵才会出现进阶技能 我也不是所有兵都玩到过高级 只说我知道的 (不包升级已有技能 比如剑士升级加闪避 只谈新技能)
                     窃贼   毒性攻击  窃取弹药  
                     强盗   森林经验
                     兽人   沙漠经验  强行军
                     骷髅   震荡一击
                     僵尸   毒性攻击 疾病 恐惧
攻击
                    食尸鬼  毒性攻击 恐惧攻击 区域打击(减少移动速度的技能有些技能名称我可能记错了 但意思应该都懂 翻译也很多本身就不准剑士的技能应译为格挡而不是闪避)
                     精灵  二连射 火焰箭 射程
                     撒满  诅咒攻击(六边格? 防御抗性-1) 魔法攻击
                     投石兵 二连射
                     农民  转职
                     剑士 强行军
                     枪兵  
强行军 穿刺攻击
                     医疗师 恢复 急救
            二阶
                     天马  急救 冲锋
                     守卫 先发制人 强行军
                     僧侣  急救 祝福
                     巫师 恐惧 魔法攻击 诅咒攻击
                     蛞蝓  ..... (忘了叫什么 被击中 攻击者掉攻击的技能 可累加)
            三阶
                    牧师  驱散 复活
                    骑士  先发制人
                    刽子手  吸取灵魂
                    牛头人  轮回攻击
                    法师  火球
                     
        
                     
                  不精练兵 很难出高阶技能通常在5 级 10级容易出新技能  测试很耗时间 我个人所知有限 希望大家 来补充完全
                     














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