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[其它] 【mod制作教程3】把制作出来的东西打包成MOD,方便大家分享。

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发表于 2013-5-14 14:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fuku 于 2013-5-14 15:03 编辑

之前2篇帖子添加的新武器和新科技都是在自己电脑上修改和添加游戏源文件来实现的。但是如果想将自己的成果分享给别人明显不现实,当其他人下载你的源文件然后覆盖自己的游戏 不但不能享受到你制作的成果,更可能导致游戏频频报错各种跳出。。。。。。。这篇帖子就来讨论如何将制作出来的东西打包成MOD,然后让其他玩家通过游戏里面的MOD读取功能来使用,而不对他们的游戏源文件造成任何影响。

1.制作MOD前,你必须理清自己修改和添加的所有XML及XNB文件
2 在游戏MOD目录下创建一个目录,起名随意,这里我们取名为MyMod。然后再创建一个空白的XML文件
xml文件内容如下

ModName 你的MOD名字
ModDescription MOD详细介绍
PortraitPath  MOD读取界面的图标,格式128X128的XNB文件
ModImagePath_1920x1280  读取MOD后,游戏主界面图像 格式1920x1280的XNB文件(因为是主界面背景,你还得在这在图里加入菜单图标,我这里就可耻的盗用其他MOD的背景图吧)
xnb文件制作有什么不懂的可以看教程1
MyMod目录即等于游戏源文件里的Content目录,然后将1步理清的文件按照Content结构复制进来就可以了


接着进入游戏一窥



附带这个MOD上传,一个导弹科技+1个导弹,如果3篇帖子下来还有什么不懂的,可以研究下MOD里面的实际代码


MyMod.rar (157.18 KB, 下载次数: 105)



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