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[分享] 暴雪又一次无耻的山寨了…………

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发表于 2013-5-15 11:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



《战舰》(Warships)将六名玩家置于史诗般的星际大战中,允许你建设属于你自己的战争兵器。 目前该游戏拥有十种不同的战舰类型,每种都拥有各自的强项和弱项以及特殊技能。其中一些战舰擅长远程火力输出,而另一些则擅长发射战斗机群来淹没敌人。游戏中还有支援理性的战舰,它们拥有更多的防御技能,并可以在战场上对队友进行修理。

个性化你的战舰是《战舰》中一个非常重要而有趣的元素。当你一开始选择你的战舰的时候,会有一张巨大的网格图告诉你战舰上可以建造建筑的区域。这些建筑可以为你的战舰提供防御、攻击等个性化能力。强大的建筑如护盾产生器或者攻城大炮会比一般的小建筑(如修理机械臂或者感应塔)占据更多的空间。对建筑计划的整体性把握将是整个游戏中战略要素的一大组成部分。


就像我们所有的推荐游戏一样,现在所有地区的《战舰》地图都将可以在《星际争霸II》体验版中免费畅玩。一旦游戏安装完成后,你可以在浏览器输入此地址(starcraft://map/5/22738)来直接跳转到游戏中的《战舰》地图页面!

请阅读我们对《战舰》开发者Tya的采访,并进入游戏尝试下吧。

T: 《战舰》的灵感从何而来?
Tya: 《家园》。如果你仔细观察里面的战舰模型的话你就会发现了。我喜欢《家园》这款游戏,它从小伴我长大,虽然我无法在《星际争霸II》中复刻它,但我仍然可以从中吸取许多元素。

T: 这个游戏如何运作?对新手玩家来说需要了解些什么?
Tya:地图的两边各有三座举行星际基地。你的目标是在你的基地被拆光前拆光敌人的基地。
你可以控制你战舰背上的甲板,在上面建造各种东西,与此同时还能随心所欲地控制战舰。你可以造许多东西,有机库模块、巨炮、护盾等等。每座建筑都有单独的生命值,而且可以被各自摧毁。一旦所有建筑被摧毁,你的战舰就会爆炸,而你需要等一小段时间才能重生。


你可以用你的挖矿机器人来获取晶矿。这一过程是全自动的,所以只要派出机器人就可以撒手不管了,当然如果你想的话你还可以给他们安排新的指令。甲板上的建筑都需要晶矿来建造。
目前有10种不同类型的船。每种飞船有不同形状的外形和独特的技能。这使得游戏有了各种各样的玩法,从匿踪巡洋舰到电磁大舰(相当于一门装载了引擎的超级巨炮)都任你选择。

T: 是否能给想要获得胜利的玩家一些提示呢?
Tya:一旦战斗开始,你就会遭到攻击同时也会损失建筑。灵活机动地操作你的战舰,确保让受损较少的部位或者被护盾建筑加固的部位面对敌人的炮火。一些主要建筑如飞船的引擎通常都会是逆转战局的关键。摸到敌人的背后爆掉他们的引擎就能瘫痪掉他们躲避你炮火的能力。相应的,不要人任何敌人摸到你后面,否则你就会损失掉你的引擎,变成太空中的一块废铁。
另外,这是一个非常讲究团队合作的游戏。独自出战是可以的,不过你可能会被虐得相当惨。

T: 你觉得这张地图的竞争力在哪?
Tya: 从核心上讲,这是一款RTS游戏,但移动的是地形而不是部队,而你直接使用你的基地去和别人作战。
当我摆对了合适的建筑阵型时 我都会有一种满足感,同时我也喜欢试验不同的建筑和武器组合。
而且我对电脑游戏中的航母一直十分着迷,我喜欢那种大量的旗舰和战斗机群一起出现的画面,并尽力把它的壮观程度(同时也要考虑平衡性)在游戏中重现。

T: 《战舰》将来会有什么值得期待的改进呢?
Tya: 目前人类拥有9艘旗舰,因此我觉得需要增加星灵的飞船种类,最后还会有异虫的战舰。



Traysent: 你是何时开始游戏设计的?
Tya: 《星际争霸I》!当时我还很小,不过我很喜欢用编辑器制造地图。当你修复一个bug的时候那感觉最棒了。 这深深地吸引了我。
我喜欢爆炸效果,不过直到《星际争霸II》编辑器推出我才有能力实现一直存放在我脑海里的点子。

T: 是什么让你想用《星际争霸II》编辑器制造地图的?
Tya: 暴雪对他们生产的游戏的支持。每次看到暴雪在更新他们的老游戏(比如《暗黑破坏神II》)时,我都能感受到他们对自己游戏的关爱。最近暗黑II的天梯好像又重置了?这些细节都意义重大。
《星际争霸II》很可能会在暴雪的支持下走上好几年,甚至是十年,这是我选择《星际争霸II》编辑器的一大动机。

T: 有多少人在开发这款游戏,他们都担任了些什么角色呢?
Tya: 就我一个!我设计了地图里的一切,从触发器到战舰本身。


T: 对于那些有兴趣使用《星际争霸II》编辑器来制作地图的爱好者的初学者,你能否给出一些建议呢?有什么能帮助他们学习的网站?
Tya: 首先是不要做过头。你要先做好游戏的基本设定,然后在此基础上制作地图。如果设定本身不吸引人,再怎么优化美化都没用。我们看到过许多设定很烂的地图,花了好几年功夫来优化结果还是一事无成。
然后是要早点发布,早点听取反馈——评价系统十分有用,你得先确保你的地图是有趣的,而且有重复游戏的价值。

T: 玩家们可以通过什么渠道来了解你的开发进度呢?
Tya: 我会阅读所有的地图评价。我喜欢直白的反馈,但不是粗鲁的辱骂!
你也可以通过我的邮箱 TyaStarcraft@gmail.com来直接和我联系。
《战舰》的官方网站是http://warships.freeforums.org.

T: 《星际争霸II》地图大厅里你最喜欢的地图是什么?
Tya: 《沙漠风暴》欧洲版。我十分喜欢这张地图,所以在《虫群之心》发布的时候我重做了这张地图,并加入了所有我认为《沙漠风暴》缺失的元素。
我在所有服务器上发布了它,起名叫《Desert Strike HotS》,但我很后悔使用了这个名字,美服版本的《沙漠风暴》和欧洲版差别很大。
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