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[原创] 半夜呕心制作福利:《地铁:最后曙光》精美图赏 每一张都是完美的画作!感动同分享!

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发表于 2013-5-16 02:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2013-5-16 02:11 编辑

       与《孤岛危机3》相比,《地铁:最后的曙光》更像是一部被精美的油画封装起来的小说,每一幅画面,画面的一个细节,都像是写实派油画大师的精雕细作,让人流连忘返,欲罢不能。我不知不觉就在这个精美绝伦的后末世风格的世界中,浏览了8个小时,从中午一直到深夜,发一些截图,和基友们分享我的感动:
       首先来看细节,很多坛友抱怨贴图糟糕、细节粗糙,游戏没有诚意,相反,我认为该作的细节呈现,是最有诚意的,比《孤岛3》更加给力:


金属纹理


融入细分曲面的金属质材


生动的铁皮车厢

铁桶细节


铁柱的细节



金属 扶手特写


真皮沙发的细节


天花板细节


武器细节,战地3终于跪了


岩石纹理细节


水面,这点不敢恭维,孤岛3还是高高在上的


瓷砖的细节


沙土地的细节

下面来看光影表现:


灯光下的水车


灯光下的藤曼植物根部


最卡的一个场景:仰视监狱顶部


加入物理效果的焊接场景


厨房


车站


仰视井口

地铁标志性的隧洞穿越,很有洞穿时空的感觉


车顶的灯光


监狱的灯光


这里莫名其妙的卡,SLI利用率急剧下降

大场景的表现力也很到位:









物理效果:


从蝙蝠侠:阿甘监狱开始就有的烟雾互动效果,任务走进去,烟雾被推开


火星四溅

人物刻画:


孤岛危机3的人物刻画更为生动写实,地铁的总有一种橡胶玩具的感觉


多人场景

总体来说,本作的优化还是不错的,本人使用GTX680 SLI OC系统,在2560x1440的分辨率下,除了抗锯齿设置为2SSAA之外,其余全高(包括物理特效),平均帧数在40FPS,而关闭SSAA,帧数能够达到60FPS,如果关闭物理加速,则会更加平滑,但帧数只提高了4FPS。开启物理加速会导致跳帧。而且本作虽然是Nv the way的游戏,但对SLI的利用率很不稳定,希望后续的更新补丁能够解决这个问题!


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