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[MOD] 准备自己使用的战士天赋树mod【更新了单手剑天赋效果】

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发表于 2013-5-21 21:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 冰糖西瓜汁 于 2013-5-24 19:15 编辑

单手剑天赋的攻速始终处理不好,还是各种鬼畜……
干脆砍了攻速效果,多补偿一点暴击率好了……
就是这样

NewArmow&Weapon_Test.esp (49.42 KB, 下载次数: 1426)



*****以上为更新内容*****

自己对单/双手武器,轻/重甲的天赋树做了一些修改,使得武器和护甲的区分更加鲜明=w=

首先是单手武器,第一层的天赋增加伤害没变,额外提升了1/2/3/4/5%的暴击率,当然,这是建立在原版所有武器基础暴击率1%的基础上的。
双持乱舞改成了未装备盾牌的时候攻速提升,装备盾牌时攻击力提升,算是对剑盾的攻击力小小的buff了一下(有人只装备一把单手武器不带盾牌的么……)
双持重击伤害提升50%没变,增加了可以攻击面前所有敌人的效果。
三种武器专精的话,剑增加了额外的攻速,副手拿一把剑会是更好的选择;锤子因为破甲前期效果不明显,所以增加了5/10/15的固定伤害,前期作用大,后期就是破甲效果的天下了;而斧头是提升了5/10/15%的伤害,后期效果比较明显。
重击耐力消耗降低改成50%,并且重击伤害会根据当前耐力值进行增幅,这样的话不依靠蔬菜汤进行无限重击而是控制耐力的话,可以造成更多的伤害。
冲刺重击没变,站立重击增加了降低耐力消耗的效果。
麻痹打击附加了使用单手武器攻击有20%几率回复50点耐力的效果。

然后是双手武器,第一层的增加伤害效果增强,以突显双手武器的高攻特性,伤害提升变为30/60/90/120/150%。
武器专精和单手基本一样,当然锤子的额外伤害是单手的一倍。
重击耐力消耗降低还是25%,不过伤害随耐力值提升的效果比单手的更明显。
冲刺重击依旧没变,站立重击的伤害加成提升为50%。
横扫改成了所有重击都会触发,而战神的麻痹效果也修改成了所有重击都会触发。

重甲天赋,第一层增加的提高生命值的效果,数值为20/40/60/80/100,全身重甲提升了额外护甲,每件护甲的数值为当前重甲技能等级的一半。
抗晕天赋强化,效果随着重甲技能提升而提升,全套重甲的护甲加成取消,改成了降低25%受到的所有伤害,并且把原本的最终天赋,10%概率反弹攻击也移动到了这里。
而新版的终极天赋为,当生命值低于100时,受到的伤害大幅度降低,生命越少降低越多,当生命值低于20时将会降低80%受到的伤害。
左路天赋的铁拳提升了武器攻击,数值和重甲技能等级有关;防摔强化,并且增加了受到弓箭伤害减半的效果;重甲忽视重量的天赋增加了提升负重的效果,提升的数值等于你当前的生命值(注意不是生命上限)。

轻甲天赋,第一层增加耐力,数值和重甲一样,全身轻甲提升了额外攻击,数值和当前轻甲技能有关。
回复耐力的天赋增加了降低重击耐力消耗的效果,配合武器天赋可以进一步提升dps。
轻甲忽视重量的天赋也增加了提升负重的效果,和重甲类似,不过提升数值和当前耐力值有关。
身穿成套轻甲的天赋也取消了护甲加成,改成了类似武器天赋里的提升重击伤害,配合相关武器天赋可以大幅度提高重击伤害,并且原本的轻甲终极天赋10%闪避的效果也加到了这里。
而新版的终极天赋改成了全身穿着轻甲的时候,有敌人攻击你时有10%几率触发时间减缓,效果和盾防的那个天赋是一样的。

恩,改动太多了,所有的图都贴出来显然不现实,所以放几个意思意思吧……

NewArmow&Weapon_Test.esp (49.36 KB, 下载次数: 465)









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