3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 69229|回复: 141
打印 上一主题 下一主题

[MOD] 【指路】骑手 - 骑马与砍杀强化,让NPC和玩家马战,增加和骑马有关的随机事件

  [复制链接]

173

主题

3993

帖子

7062

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
923
金元
33598
积分
7062
精华
1
注册时间
2009-6-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-5-22 15:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ldfxf 于 2013-5-25 20:33 编辑

骑手 - 骑马与砍杀强化
Horsemen - Mounted Combat Enhancement


其实这个MOD出来已经好久了,作者从1.6官方的骑砍前就在做这个MOD,总之就是让NPC做任何与骑马有关的内容。个人认为增加一些骑马的随机遭遇挺好的,而且在马上施法本来就应该有的,测试下来兼容也比较好,相信我装了你会有惊喜的。

原始地址:http://skyrim.nexusmods.com/mods/24286/
作者:rongphale

如果你喜欢,请去原地址点endorsement支持作者

关于本MOD下载页面的版本号(1.1and1.0),其实是对应两个模块的:
- 本MOD包括有两个不同的模块(mod)他们提供不同的内容
- 前面2个字符是第一个模块的版本(NPC可以骑砍)
- 后满2个字符是第二个模块的版本(骑马与砍杀强化 - 新内容)

内容:

*第一个模块 - Mounted Combat for NPCs(可单独安装)
> 随从可以马战
> NPC可以马战
> 有许多旅行者在路上
> 增加一些会骑马带保镖在野外旅行的商人。他们会到最近的城镇休息和卖东西。如果你跟着他们,你会发现他们在当地酒馆或市场区
> 大部分卫兵会骑马巡逻(就像湮灭)他们是很强的骑兵
> 帝国骑兵和暴风骑兵的战斗
> 随机的在雪漫周围的野外遭遇骑马的强盗(不一定,其他地方也有)
> NPC会用马匹冲锋
> NPC能骑马射箭和近战
> AI会例如冲锋,近战,战术性迂回,休整和重新冲锋……


*第二个模块 -  Mounted Combat Enhancement(可单独安装)
> 玩家骑砍调整/重置
> 玩家可以在马上自由的转动
> 玩家可以使用不同的攻击方法,比如造成不同伤害的扫击,刺击
> 长矛有一个不同的批/刺动画
> 玩家骑马施法,你现在可以在马上释放任何法术,并且可以瞄准释放远程法术
> 平端长矛冲刺。致命的攻击方式


*控制和战斗:
> 你只需要通过鼠标左右键来进行不同的攻击。如果准确的瞄准攻击就会命中。
> 长矛会在第二个模块安装时自动放入你的背包

*战斗
- 劈/插 攻击会制造更多伤害,但需要预先瞄准。你需要用准星瞄准目标才可击中。
- 扫击会打击一片范围,所以很容易击中目标,当然伤害就低了。
- 如果目标在你的马右边很近的范围,你会较难击中他们
- 把准星略微提高的话你可以打中骑马的敌人。如果瞄的太低,在扫击模式下你只能击中马。而在劈击模式下,你会打中你瞄准的一切东西

*有两个战斗模式: 扫击和劈击

*两个模式的切换:
- 长按X键一秒就可以在原版的骑砍模式和我MOD的新模式间来回切换
- 按一下X键就可以在扫击和劈击切换

*控制:
- 只有切换到劈击模式后用长矛可以平刺冲锋,按住鼠标右键即可。而马也需要在跑步或冲锋的状态下。
- 在劈击模式下按住鼠标左键可以用长矛穿刺
- 在扫击模式下,看字面意思就知道了
- 如果你把鼠标左右键改到其他键位了,这个MOD也同样支持。

*骑马施法:
- 你可以选择法术施法(任何法术,任何MOD)仅支持右手。点击鼠标左键释放。
- 支持一切法术……施法动画也会相应不同
- 记住这是一个第三人称的战斗,所以如果你瞄准的敌人距离很远,你需要把你的准星放在离敌人运动轨迹低一些的地方。

介绍:
第一个骑砍模块主要是为了NPC做的。就如你们可能知道的,我在1.6号补丁更新前就在做这个MOD,然后B社放出了他们自己的骑砍,我就转而调整这些内容了。
这不是一个脚本AI,所以就意味着AI不会只是跟随目标并且毫无技术的攻击对方直到有一方死掉。AI会谨慎的判断情况行动。所以,就连我也不是很清楚他们会用什么伎俩。他们会让你吃惊的。

事实上,这是个BETA 1.0。想体验到骑砍的敌人你需要:
高于10级
在雪漫城外晃悠
……然后你的屁股就靠你自己保护了
第二个模块的功能是支持骑砍重置中的长矛和马上施法。以后,NPC也能使用和玩家一样的能力(等我给NPC做好新的AI以后)

注意:
这个MOD不会为你的随从准备马骑。已经有很多给随从准备的马了。我已经用这个MOD和UFO测试过,所以不会有问题。

安装:
更新你的游戏版本到1.8以上
第一个和第二个模块是可分开安装的,所以其中一个更新了也不需要更新和卸载另一个。
第一个模块不需要SKSE.
第二个模块需要SKSE.
下载地址:
http://skse.silverlock.org/
安装第二个模块后,如果你用FNIS,一定要在FNIS的工具中勾选Horsmen的那个勾(下面有下载链接)。

FNIS 3.5版的下载这里给个指路(不用上马就摆大字):http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3701172


建议,BUG报告:
到这里:http://forums.bethsoft.com/topic/1412060-relzwipz-horsemen-mounted-combat-enhancement/
我一般更多都是在B社的论坛的。所以如果你有什么需要联系我的请直接到论坛里找我。谢谢

卸载和更新:
- 如果你有第一个模块 - Mounted Combat for NPCs: 在法术栏目里的回复系法术中有一个 Uninstall Horsemen,释放这个法术
- 如果你有第二个模块 - Mounted Combat Enhancement:在控制栏输入"stopquest HorsemenCombat"【不要带引号】
一切完成以后,你就可以卸载/移除这个MOD了,或者更新
如果要更新的话,你需要进行一次Clean-save(如果做clean-save的内容请搜索论坛或我的帖子)

不兼容和排序:
第一个模块(NPC骑砍)需要放在所有随从MOD的后面。如果想要两个MOD都发挥最好的效果的话。
第二个模块需要放到很后面,在Bash Patch的后面。不需要把这个MOD合并到Bash Patch里。
如果你用FNIS,里面已经有一个本MOD的支持补丁了,因为第二个模块会加入新的动画。你不需要用FNIS,如果你只用第一个模块的话
Convenient Horse (方便的马) 现在是部分兼容的。我计划让本MOD和CH(方便的马)兼容(放在CH的后面)……所以我的MOD包会有更高的优先权。
另一方面,其他MOD应该没问题。我只是引用到了随从相关的内容,所以这个MOD应该会和其他MOD兼容。
如果某个MOD涉及了让NPC/随从骑马跟随玩家的内容(或者说只要涉及NPC骑马的),那么很可能有兼容问题。除此之外一切都应该兼容。

更新日志:
v.1.1 & 1.0 (非beta版)
第二个模块发布。Mounted combat Enhancement(骑砍战斗强化)内容和1.0版相同
第一个模块也更新到相同版本 (v1.1)

v.1.1 beta
移除发光效果(最初目的是用于调试)
攻击马匹不再被认为是侵犯行为
在路上添加了更多的旅行者
骑马的旅行商人和保镖。他们会到城里经商并在酒馆休息。
增加骑马巡逻的卫兵
帝国骑兵团对阵风暴斗篷
更多随机遭遇
v.1.0 beta - 首次释出

制作者和感谢:
- Bethesda 制作了如此精彩的游戏
- John @ TESAlliance 制作了长矛模型
- Hologram 提供的精彩的 hkxcmd tool. 没有这个就没有新动画
- rongphale (我) 制作脚本,动画以及对 behavior.hkx 的修改
- SaidenStorm & Merong 在动画/谷歌方面提供的建议/帮助
- Fore 帮助我制作了FNIS的兼容补丁



评分

18

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-2 02:09 , Processed in 0.029859 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表