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[分享] 疯子技能及近战伤害算法的一些常识

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发表于 2013-5-22 22:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 oneplusonetwo 于 2013-5-27 00:54 编辑

原帖子地址:http://www.reddit.com/r/Borderla ... _actually_work_and/
视频地址:http://www.youtube.com/watch?fea ... edded&v=YC6F_q1HfVo
youtube的视频估计大部分人看不了(翻墙: http://bbs.3dmgame.com/thread-3849990-1-2.html),下面有最重要部分的抓屏


General combat //所有角色通用
  Kill skills last 7 seconds
  //杀死敌人后触发的技能持续时间为7秒
  Melee attacks crit for 2x damage and none of the critical hit damage bonuses change that.
  //近战爆击伤害固定为双倍伤害,不受其他增加或降低爆击伤害的技能或者装备的影响
  *(1) The melee damage bonus % found on weapons is multiplicative rather than additive.

===========
// Krieg // 下面是新角色疯子的一些数据
===========
Krieg has higher default melee damage then everyone else.
疯子在所有角色中基础近战伤害最高
He has a X% increased melee damage that works exactly the same way as a bayonet attachment and occupies the same slot.
疯子角色内置增强近战伤害百分比(只有疯子有这个内置近战曾强),跟武器提供的加成的作用方式一样,不跟武器增强叠加(下面有算法)
That % increase scales with level. lvl 20: 13% | level 44: 50% | level 61: 77,6%
疯子内置的近战伤害增强百分比随等级提高而提高,20级增加13%,44级增加50%,61级增加77.6%
So after level 44 if you equip a weapon with a blade attachment that gives you 50% increased melee damage you would actually do LESS damage than if you were using weapon with no blade attachment. But if you equip the Law (100% increased melee damage) you will be doing higher melee damage.
所以44以后使用只增加50%近战伤害武器反而会降低近战输出(下面有算法)


======================
// Buzz Axe Rampage // 疯子的F技
======================
Base cooldown: 120 seconds. Duration 16 seconds
基础冷却120秒,持续16秒
*(2) Melee damage bonus is multiplicative.
The cooldown is reduced by 1 second for every 3.5% of his BASE health lost.
每掉3.5%的生命值会降低1秒F技冷却(没有其他技能支持的缺省状态下,点误伤天赋会更快冷却)
This cooldown reduction is 4 times less effective if the damage is done to his shields instead of his health.
如果只是盾受到伤害则只有1/4的效果
This also works with self inflicted damage.
自残伤害同样对冷却起作用
It is irrelevant what weapon you have in hand when you activate this skill.
武器上带有的增加近战伤害的属性对F技无效(下面有算法)


===========
// Mania // 中间天赋树
===========
·Pull the Pin 第一排中间的(死了以后掉手雷,纯搞笑技能)
This activates when you die, not when you go in Fight for your Life mode.
这个技能在彻底死了以后才触发
If you kill an enemy with it you will be notified when you respown.
如果用这个技能杀死了敌人会在复活后被通知
Longbow grenades do not teleport, they explode from the location of your body.
长弓手雷(不知道中文版是不是这么翻译的)直接在你死的位置爆炸

·Salt the Wound 第4排中间(伤口撒盐?中文版怎么翻译的不清楚)
You constantly lose 1 stack per second.
持续掉曾数,每秒掉1层


==============
// Hellborn // 右边天赋树
==============
Default self ignition duration: 5 seconds.
基础自燃持续时间为5秒

·Elemental Elation 第3排左边技能(元素高昂?)
You can gain no more than 1 stack per second.
每秒最多叠1层
You start losing stacks after 2 seconds of not doing elemental dot damage and you lose 2 stacks per second.
两秒钟没有造成元素状态伤害(dot,持续伤害)就会开始掉层数,每秒掉2层

·Fire Fiend 第3排右边 (火魔?)
Axes thrown in Buzz Axe Rampage are on fire and can set enemies on fire.
F技下飞斧子也可以把敌人点燃


===============
// Bloodlust // 左边天赋树
===============
Elemental Status Effect Damage grants stacks of Bloodlust, this makes elemental weapons and grenades very effective at building stacks.
元素状态伤害(dot伤害)也可以叠加嗜血层数,所以元素武器和元素手雷可以更有效的叠加层数
By default you start losing stacks after 1 second of not dealing damage.
没有技能增强的情况下1秒钟没有造成伤害就会掉嗜血层数
The rate of decay varies, the more stacks you have, the quicker they decay.
掉层速度随层数而变,嗜血层数越高掉的越快
It takes 46 seconds to go from 100 to 0 stacks.
从100层到掉光需要46秒

·Buzz Axe Bombardier 第3排中间,给飞斧上捆炸药那个技能 (斧子投弹手?)
Does an additional 100% of the base damage of an thrown Axe as explosive damage.
造成附加爆炸伤害,伤害量根飞斧子基础伤害相同
The damage of the explosion is not affected by melee damage bonuses but it is affected by explosive damage bonuses.
这个爆炸伤害不受近战加成影响,但会受到爆炸伤害加成影响(比如中间天赋第3排右边技能,或者增加爆炸伤害的装备)
The explosion can easily damage multiple enemies and it's triggered when the axe hits any surface.
这个爆炸可以伤害范围内的所有敌人,飞斧子碰到任何物体都会直接爆炸


带“*”号的翻译,意思就是:基础伤害*(1 + 伤害加成 )= 最终伤害
*(1)属于装备/武器加成
*(2)属于技能加成

疯子近战伤害的计算公式:
武器不带刺刀,F技也用这个公式:基础伤害 * (1 + 内置近战伤害加成 + 技能加成 + 装备加成(武器除外) ) + 绞肉伤害 = 最终伤害
武器带刺刀,非F状态下:( 基础伤害 + 绞肉伤害 )* ( 1 + 装备加成(包括武器) + 技能加成 )= 最终伤害
由此可见平砍比F能更有效的利用绞肉伤害,最佳装备下平砍比F高1/3左右

视频抓屏:


抓屏翻译:
61级疯子不开F技能,平砍伤害对比
武器加成        带绞肉盾         不带绞肉盾
无                    1777k              459k
+50%              2292k              380k
+100%            3031k              503k
+200%            4511k              748k
=====================================
//附1:增加手枪发射频率的装备对飞斧的投掷频率有加成
=====================================
//附2:疯子近战伤害的另一种算法,目前没有飞斧头伤害算法,只有近战
http://forums.gearboxsoftware.com/showpost.php?p=4141450&postcount=70
疯子内置近战伤害加成
(1.6% * Level) - 20%

If no Bayonet while not in Buzzaxe Rampage:
武器不带刺刀,非F状态
((Base * (1 + KriegBonus)) + Roid) * (1 + Sum of Melee Bonuses)
(基础伤害 *(1 + 疯子内置加成)+ 绞肉)*(1 + 所有其他近战加成)

With Bayonet while not in Buzzaxe Rampage:
武器带刺刀,非F状态
(Base + Roid) * (1 + Bayonet) * (1 + Sum of Melee Bonuses)
(基础伤害 + 绞肉)*(1 + 刺刀加成)*(1 + 所有其他近战加成)

Buzzaxe Rampage (Bayoneted weapons are unequipped and so don't factor in at all):
F状态,刺刀加成无效
((Base * (1 + KriegBonus) * 5) + Roid) * (1 + Sum of Melee Bonuses)
((基础伤害 *(1 + 疯子内置加成)* 5)+ 绞肉)*(1 + 所有其他近战加成)

=====================================
//附3:Silence the Voices中间天赋树,倒数第二个技能的一些事项
http://forums.gearboxsoftware.com/showpost.php?p=4149251&postcount=76

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