就好比你西瓜,切下去发出撕裂的声音,西瓜开裂的样子和液体溅出的样子,你确实的感受到"你把西瓜切开了",把这种感受做进游戏里就叫做打击感.
如果一rpg,你没有打击感也就算了,老滚5没有打击感可人家的卖点就不是动作要素,人家是要角色扮演.
你一a.rpg,挂了act的名字在里面,没有打击感算什么事?
有的游戏通过声音表现打击感,比如魔兽争霸3,攻击到目标的时候会有明确的声音告诉你打中了
有的游戏通过飞溅的血液和硬直来表现打击感,比如cs,飞溅的血液,敌人行动的停滞告诉你你打中了
有的游戏通过画面的震动,敌人被攻击的震动来表现打击感,比如仙剑奇侠传
为什么十年前的fps,rts,rpg游戏可以比一个挂上act名号的游戏更有打击感?而且曾让我们曾经深入其中无法自拔?
这个游戏没有打击感是个败笔
还有人因为无知表示打击感不重要因为"我没玩过多少游戏所以我玩的游戏,你不能说他不好"
还有人为了钓鱼说"打击感什么的最讨厌了"
还有人为了表现自己与众不同说"arpg游戏要不要打击感都一样"
我真不理解当你操作游戏里的角色,一剑砍中敌人的时候,敌人不会流血,不会被你的力量击退,甚至不会发出声音,就像什么都没发生一样机械的跟你站着互撸,这种动作系统如何让人称赞.
更不理解为什么那么多人顶着这么个明显的游戏缺点硬说这是款优秀的arpg游戏 |