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[心得] 刺客教條三的個人玩後心得

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发表于 2013-5-24 08:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

因為沒人願意挺身而出:刺客教條 三 自由之影 (含雷心得)


故事主角

康納,他的行動與命運非常像魔獸爭霸三的某人,

亟欲拯救想守護的事物,卻又同時毀掉了它。

就如同彼凱恩所說的︰你揮劍像個男人,說話卻像小孩子。

想法認知過於天真膚淺,對自由的定義過於理想完美,

這便是康納的缺點,但這也不能怪他,他生長在自由原始的部落裡,

當然就對於歐洲經由千百年所建構的社會秩序並不是很明白。

雖然如此,我仍是很喜歡他,因為很多人在追求自我理想時,

一旦遇上為達理想而屢屢遭受困苦艱辛的挫折,認為它是不可能辦到的,

就會轉念妥協於較容易達成的,而放棄原來的理想,但康納他不會。

他那無畏一切的精神意志,不屈不撓的果敢勇猛,是我很讚賞他的地方,

可惜這個世界並不是童話故事,它是不會給你完美結局的,

這也就是為什麼無人願意挺身而出的原因。


刺殺戰鬥

殺技的動作比起來艾吉歐多了很多,每種主武器都有各自的雙殺動作,

各個副武器也有許多的必殺反擊,真是讓我百玩不膩啊。

只有一個地方,我認為要增加功能指令,就是當槍兵舉槍要射你時,

周圍又沒人可拉來檔子彈,你可以翻滾躲入障礙物的後面來躲子彈。

再來講講缺點,一是智能視角的選擇觀點蠻差的,

常常讓你看不到某一邊的敵人,接著你就會被那一邊的敵人給揍。

二是戰鬥智能的判定,明明有槍兵舉起槍要射你了,你去抓人,

它有時還會只出現抓人的聲音,但卻沒有做出抓人的動作,

然後康納就等著挨子彈,這應該是BUG吧。

三是敵人太多時,會出現攻擊方向錯誤的情況,

像是你要打後面的人,康納卻打前面的人,然後你的連殺就被終止了。

四是用袖刃當主武器,對敵使用空白鍵摔倒之,

康納會做出絆倒他的動作,但該敵人不會跌倒。

五是明明敵人就在看不見的死角區域,

可是他還是能夠鎖定你並朝向你開槍。

六是敵人明明就倒在地上了,可是你卻無法作出給予致命一擊的刺殺。

七是無敵追魂馬,有時打一打會跑過來一匹馬,

會一直跟在你身邊,阻礙你的行動,你也不能騎牠,

牠也就算中槍倒地,也能馬上站起來,衝向你這邊。

八是冷靜的人民,明明你就在跟官兵廝殺,

有幾隻人民卻還在打鬥區域裡,慢慢的走過去。

刺殺戰鬥好玩是好玩,但每次遇上這些智能判定的錯誤,我就會玩得很惱火。


武器服裝

主要來說,就是換武器的介面不太理想,

不像二代能快速更換沒設為快捷鍵的武器,

而三代每次進入換武器的介面都會中斷戰鬥的持續感,

讓我每次打架時都懶得去換沒設為快捷鍵的武器,

再來就是好用的武器有很多,但快捷熱鍵卻不夠多,

這些都是我覺得沒做好的地方。

還有就是少了些可以購買升級的武器類型,詳細如下︰

袖刃,其升級三屬性為︰傷害、攻速、連擊。

弓,其升級三屬性為︰射箭傷害、搭弓拉箭發射的速度、一次能拉的箭數。

手套,其升級三屬性為︰爬速提升、拳頭傷害、換手槍子彈的速度。

最後說說康納的刺客服裝,非常符合我的理想,

沒有閃亮的金屬鎧甲,弓箭的放置法也比十字弓還順眼,

上身像是半商人、半貴族的服裝,下身融合狩獵者、探險家的樣式,

帶著武器走在街上,人們也會認為是獵人而不多防範,

整套服裝設計的非常好,無可挑剔。


野外狩獵

狩獵設計的還算得上不錯玩,沒啥好說的。

只是從二代的兄弟會開始就很希望能增加養寵物的系統,

可惜三代依舊是沒有,其詳細如下︰

馬,其培養三屬性為︰跑速、衝刺時間增加、回氣時間縮短。

陸路寵物︰獅、虎、豹、狼、山貓、狗

在野外會咬死小型動物,追趕中型動物到你身邊,

輔助你狩獵大型動物,在城鎮戰鬥會幫你撲倒敵人。

空中寵物︰鷹、鳩、鵰、鷲、鵬、鷔

在野外會咬死小型動物,追趕中型動物到你身邊,

輔助你狩獵大型動物,在城鎮戰鬥會幫你遮蔽要開槍射你的槍兵視線。

還有就是,既然有陸地狩獵,怎麼能夠沒有海洋狩獵呢,

像是大海鯨、大海龜、大烏賊、古代魚等等的海獵都是可行的。


主線劇情

每章節的任務都太少了,一半的章節都只有2-3個任務,

整體給我劇情多次跳躍而導致不太順暢的感覺,

像是康納小時候才一出去玩,回來就被火燒村,母親死亡,

在村內沒待多久,沒產生多少感情,就發生滅村事件,

根本不會有多大的悲痛感情,完全不及艾吉歐家破人亡給我的復仇感,

而且刺客的基本訓練也省略了很多,根本就是講講話就過去了,

再來是登船秒速當船長,在山裡長大的人,一下就能看海觀風掌船舵,

就算基因優良但也還是太誇張了,應該先當船上的遼望水手,

學會基礎後,再發生遇襲導致船長死亡或昏倒的事件,在沒人指揮下,

康納發號施令的讓這艘船反敗為勝,也就能順理成章的當上船長,

結果你沒有類似的劇情,就直接讓他開船,船上的眾水手,有誰會服氣?

總結來說,就像是有很好的食材,卻沒有優良的廚師來烹飪,

反而讓食材原有的美味都流失掉了一般的故事。


支線挑戰

小偷、獵人、鬥士、拓荒者,瑣碎但不難,需要花時間的挑戰而已,

只是狩獵任務遇上的特殊動物,好歹也換點花紋與體型大小,

不然我怎麼看都感覺長得一模一樣。


城鎮堡壘

城鎮解放的任務還算小有趣,但太少了,

完成後沒有那種千辛萬苦才獲得自由感。

而堡壘爭奪,我當初並沒有去在意堡壘的征服,

後來因為發現陸上貿易要被徵收 30% 的稅,

就憤怒的直接衝進每個堡壘殺光全部的兵,

直接炸掉軍火庫,只為了多賺點錢來改造我的船,

其唯一缺憾就是要征服的堡壘少了點,

還有就是希望能增加在接近堡壘前,

被發現會被火砲轟炸的設定,

不然我看很多人都是無腦直衝進去殺無赦。


刺客夥伴

除了原有的刺殺能力,還整合了二代盜賊、傭兵、舞女的能力

非常棒的設計,因為它讓我不用再刻意去找去雇用他們了,

只是這代的刺客同伴有點弱,辛辛苦苦的培育到滿級,

結果很輕易的就被兩三隻小兵給打倒,實在是沒有培養的價值啊。

而且小刺客們的人工智能也有很多問題,像是站在屋頂上發呆,

不會跳下來刺殺,或是跟敵人對看不攻擊,或是丟了煙霧彈卻不刺殺,

等等一堆電腦智能設計不良的情況。


物品收集

年鑑、寶箱、羽毛、飾品,其中最值得一提的是,

代替二代追趕跑跳任務的年鑑,以前都會有明顯的指示點給你,

讓你嘗試幾次後就能過關,但年鑑的飄移雖然是固定的,

卻沒有指示點給你,而是讓你要自己去選擇指示點來追年鑑。


鳥瞰開圖

這點就大不如二代與兄弟會,許多鳥點都只要直直往上爬,

連轉個彎都不用就能爬到,而開拓地的大樹鳥瞰點也多是同一型狀,

實在讓喜歡到處爬來爬去的我覺得很不滿意。

還有就是地圖的某些區域要自己親自跑過去看,地圖才會開起,真夠鳥的設計。


地下走道

除了出入口會需要爬幾下之外,其餘的探索過程就蠻枯燥乏味的,

如果地道的全部路程都是要爬上爬下的,那我還比較喜歡。


市民任務

收集需求摸過一次後,就會消失在地圖上,真是超容易被遺忘的,

如果沒有找挑戰的話,根本就被遺忘了。


海洋船戰

超好玩,玩完就知道天候系統是為了船戰而研發的,

印象最深刻的就是突然起伏起來的海浪成為敵船艦的護盾,

擋住我的砲彈,讓我破口大罵做的這麼真實幹嘛啊!

但我心裡卻是由衷地佩服不止的讚美。

起初只玩主線任務,後來發現用各航線貿易可獲取暴利,

才想將那條航線上的海盜們都擊潰來降低風險,

在打通一條後才發現可以改造船,一改完,

我發現我跟神一樣,以一敵十,所向無敵,

打通全貿易航線後,才去打盾狼號的任務線,

這時我才知道原來船的前後方的敵船,可用右鍵火砲來攻擊,

統整來說,海戰可是刺客教條三絕對必玩的項目。

最後是希望船的升級能多一點,詳細如下︰

火砲重新填裝砲彈的時間縮短、船航行的速度、火炮射程等等。


基德秘寶

比起二代每個我初次玩都要玩個20分鐘才能通關的刺客古墓,

我隨便玩個 6 ~ 7 分鐘就通關的基德秘寶根本是太簡單無腦了,

雖然做得不錯,但對於喜歡爬來爬去的我來說,

還是感覺有點遺憾,最遺憾的還是秘寶居然不是船艦。


家園買賣

以前我就認為能夠設計出一個結合世紀帝國與大航海時代的養成遊戲,

必定超好玩,而家園買賣就有這樣的趨向,雖不能說它完全達到我的理想,

但有點接近就是了。其系統最大的缺點就是買賣製造的操作介面不夠人性化,

每出一次貨車貨船,就要按好多次鍵才能完成好指令,常常會按得很不耐煩。

再其次的缺點就是家園任務老實說並不怎麼有趣,玩過一次就不想再玩了。


霸個教條

BUG Greed,該遇上的都遇上了,

以一句話來說就是︰包裝華麗的美味蛋糕裡面有蛋殼。


想說的話

好玩但亦有不少的缺憾,至於各方面的新玩意都感覺像是試作品,

而不是完成品。最後是最想大聲說的話︰康納你原本帥帥為何要剃頭啊!


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