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[讨论] 专业贴:CG建模到底是炒作还是客观存在的技术?

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游戏亡灵

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发表于 2013-5-24 15:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天轩6公布了3G建模的视 频,视 频里可以看到水墨风鲜明,石头非常有质感,光照和粒子都很自然,特别是最后的地板,凹凸感很不错,DOMO没让人失望!捉山猪君的动作比以前流畅多了,大赞。这也算是轩辕剑6首次兑现诺言实现CG级别建模吧,感觉跟秦时明月的人物建模有一拼!
   
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTYwOTQyOTM2/v.swf


有人说CG建模是炒作,根本没有这种技术,鄙人这里来好好分析一下:
                                                                                                  
CG建模到底是炒作还是客观存在的技术?
首先,CG建模肯定是客观存在的技术的,国外很多游戏的部分都是用的CG建模,例如使命召唤、心灵杀手的人物场景,都是堪比CG建模的佳作。
不过在中 国,很多公 司不愿意用,不是因为技术达不到,而是因为太贵(比如秦时明月的就堪称CG建模)。


秦时明月的人物建模
                                                                                                  
把游戏建模全做成CG精度要多少倍投资呢?
看网上资料,据说最终幻想13一分钟100w美刀,一段优秀好莱坞CG动画一分钟500w美刀,这价 格不是一般公 司能承受的起的!
                                                                                                  
最好的例子就是WOW,魔兽世界已经8年了,在游戏界可谓是一大奇迹、但是每次新资料片的CG也不过短短3-5分钟。 游戏内比较重要的剧情都是通 过即时演算完成的。


魔兽的CG建模
并且游戏建模要做到CG的精细程度不是技术不行,那得耗费相当相当相当多的精力。你要用暴雪CG的水平做一部电影我估计连暴雪自己都吃不消。所以本人预 测轩6肯定也是大部分用即时演算的技术,毕竟工程量太大。
                                                                                                  
                                                                                                  
                  

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