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[心得] 失望党游戏简介与评论:自弈是否是乐趣?

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发表于 2013-5-25 04:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
                     不知道各位读者曾经在玩文明二的时候有没有像我一样干过,为了尝试简单的获得乌托邦胜利,便同时控制两个文明互相厮杀,但奈何当时年轻气盛,到了最后总是会让其中一个文明以压倒性的优势战胜了另外一个文明。
                     这款游戏中,你扮演的就是一个类似旧约中的上帝的角色。你不仅仅是神,种类繁多的神不过是世界本质的某一个面具。创始者才是你的面目,因为你是一切最初的源泉。
游戏的系统和曾经风靡一时的王权系列相似,你可以新建建筑创造地块,但你不直接控制生产分配和单位的行为。
                     除去三个基本功能1,操作人类建设你希望的建筑2,改变地形3,降下神喻或者是神话物品。此外的一切都是自动进行的,特别的一点就是你会同时在两个文明的角度进行游戏,依次交替。
                     游戏描述的是公元1世纪左右地中海海伦文明和大陆上凯尔特撒克逊文明的冲突,寓意深刻主题庞大。在游戏的进程中虽然都由你间接控制,但永远都会优先互相厮杀,和平似乎从来都不是一个选择。于是在初期最佳的策略是限制双方武力的发展,并且用重重高山和湖泊去创造相对割裂的环境。但很快游戏进入第二个阶段,神话时代。此时会随机的出现一个来自两个文化系统的神祗,你依然无法直接控制它。但你可以通过在大地上设置控制这些神祗命运的道具,拿战神来做比方。你可以设置战神的阿瑞斯之矛在某个地块上,此时一旦设置。在人间游历的阿瑞斯便会无条件的前往该地取得他的武器,以此你可以让神祗参与战局。同样因为你创造了神祗的命运,整个世界会因此发生变化,变化就是在一回合后在已有的地块上会随机出现10个敌对生物(自动攻击对所有势力敌对)。因为战神会带来混乱
                     这款游戏的目标是让两个文明尽可能的共存越久越好,你不能偏袒任何一方。在游戏后期微小的优势都会引起相对重大的战局变化。这对玩家实则是个挑战,因为每个回合你都得站在三个角度上进行思考,首先你得确保两个文明都能抵御来自中立敌人的威胁,接着你得在一方的角度上思考如何应对现在的战局,很快又得切换成另外一个阵营。因此游戏的战略在初期,中期后期都会是极大不同的,初期简单的地形可以长治久安,很快中期可以利用神话事件来确保双方无法把精力花在互相争战上,后期便是最大的挑战,双方拥有了可以无视地形的单位而且更加强大,如何充分利用之前所有的手段去平衡人间无意义的纷争可以说相当的考验玩家的策略游戏水平。
                        整体上游戏有着不错的主题,相对原创的模式,缺点便是难以产生足量的乐趣。。。难度和挑战不一定是所有玩家的喜好。因此这款游戏推荐给对模拟和策略类游戏很感兴趣,并且对西方文明有所了解的玩家。来自游戏本身的乐趣恐怕不足以支撑你玩下去

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