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发表于 2013-5-27 00:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实很多时候我们在评判一件事情 一个东西给我们带来的感受时 需要很多的标准,理由和专业词汇,例如传奇为什么好玩?因为带入感 暗黑2为什么好玩?因为装备系统和farm过程,到如今时下流行的 讲某某游戏的打击感,等等
最近终于等到范海辛的正式版了 之前测试版玩到门那里 觉得这游戏很不错 技能是有想法的 装备是类暗黑的 画面是耐看的 对白是有看点的 等等吧 诸如此类的原因 不过 其实这些不是我想说的,
当你觉得a做的xx是优点的时候 可能别人会说你有没有见识过b做的是怎么样的 例如我喜欢穿美邦的鞋子 我觉得他鞋底蛮好 可能有人会说你穿过耐克 阿迪没 懂不懂什么叫减震 人体工程学 诚然 这些因素固然存在 好的东西能达到一定的价值不是没有原因的 但是我想说的是 万物都离不开本质 a在某某地方可能完全不能跟b比 但这绝不是b就比a强的理由 举个极端的不合时宜的例子 一个女孩不喜欢某个高富帅喜欢邻居家的小屌丝 因为小屌丝作为一个人 在价值观人生观与这个女孩更合得来 走的下去 又或者说是个人因素 感觉 没有什么理由 所以在这个时候其他一切都并不重要
回到范海辛 高度归纳我的感受 返璞归真 在这里并没有参杂很极端的个人因素 对于一个过了那个激情岁月年纪的人来说 真的玩上愿意玩下去的游戏是真的 因为感情因素已经很难成为玩下去的动力了
所以暗黑3我哩哩啦啦的玩到现在 什么打击感 画面 都不用说 很简单的道理 暗黑3是刷 你打一局一局接一局 就仅仅是极端的装备 蓝色不用管 金色62以上捡 装备鉴定了一看 嗯 垃圾 卖了 我知道这样比并不妥当 一个是玩到后期 一个是过程中 毕竟暗黑3在第一遍通剧情的时候谁都很暗停下 可惜那个时候却是穿什么装备 用什么技能也根本不需要思考

范海辛让我有了玩暗黑2时的感觉 我有感觉我在捡东西 我有在看装备属性 而不是单纯的数据变化 我看技能 在想怎么配合 我在想随从加攻击性的技能还是防御性的技能 什配合X切换形态让他少死 我在想成就获得的技能加什么比较利于人物 我在想技能需不需要魔法属性伤害来对付以后的怪物 我在想属性是极端加点还是需要加适当魔法……
我感觉到久违的ARPG游戏感 而这些其实都很简单
或许暗黑3还是按照单机思路来做 就会完全不一样了 我不知道 我只知道 多么高端大气上档次的原因 也不及最最简单朴实的游戏真实体验 就好比当年的传奇什么都没有 但却能够带给我 带给一个玩家他所有想要的一切
返璞归真 我想要的并不多
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