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[心得] 游戏战役终于通了,总觉得缺少点什么。。。

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发表于 2013-5-27 14:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说下个人感想:战役模式下,每多一个领主,最好先对话并且先不交战,因为印象厌恶后就不能对话了解一些隐藏的信息了。
举例说那个野蛮人,如果你在女巫领主出现前杀了他的话,可能钥匙任务就没办法继续了。因为女巫要求你教训那个野蛮人,之后才给你解答接下来的钥匙信息。
战士强是有目共睹的,首发战士的时候,优先升级防御,然后才是攻击。
每场战役开始的时候是最激动人心的,比如看下城堡自带探索地点有什么惊喜木有如迷宫、龙穴等,周围有什么稀有资源木有。并且开局我们需要根据环境细心经营领地,森林多就先造伐木场,平原多就先造出磨坊等,最大限度的提升经济。
士兵方面,早期能拿下的战斗不会太多,所以每场战斗我都会充分的锻炼士兵,比如治疗把弹药用尽,士兵多挨几下打,尽量拿到些有用的勋章(每种勋章的拿法有大神总结出来了),因为到后期,一般没有耐心再去锻炼士兵了。
而这里就是我觉得遗憾的地方:
1、低级士兵不能升级高级兵种,因为高级兵种建造费太高了,等到能建的时候估计大家耐心都快磨没有了,更别说重新培养刷勋章了。
2、再者野外中立兵种太强了,以至于高级兵建不建都无所谓,代表有牛头、蜘蛛(bug啊!!! 才2级兵,蛛网连龙都能网住。。)
3、最后,三级还好说,四级兵造出来的时候英雄早就可以单刷了,带着兵去打仗有时候往往畏手畏脚(怕死兵)。所以我几乎木有用过四级兵。。。。。
总之这个游戏最有特色的兵是二三级,四级兵的特色在整个战役中往往发挥不出自身的特点。(除非你耐心实在是好的很,能耐住性子等到四级兵出来,并且培养到30级外加3个十字军勋章。。。。我耐心实在木有那么那么好,败了)。
再者,小地图还好,中型地图往上,我觉得很少有人把所有地点探索完并把地点都打完。(我只试了一次,然后看到这个游戏就想吐)我觉得在中期或者后期最好再加入些别的因素,使得这个游戏每场战役的耐玩性得以提高。
最后说一句,游戏很不错,能让人眼前一亮,但我总觉得是一个测试体验版的。


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