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[心得] 【经济发展攻略心得——精兵简政】(各位在负经济挣扎的同好请进。欢迎讨论~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~)

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发表于 2013-5-27 17:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 joeplayer 于 2013-5-28 16:10 编辑

    伊多种田很有内涵~~~虽然建筑树不长,可是各建筑价格、效果都是相互影响的,没有策略的胡乱发展可能全程都入不敷出。我经过60+小时的摸索,终于在150回合(中期)内达到每回合盈余1000+金币。这里说一下我的心得(注:“可以胜任”难度):
    1、RP很重要!开局被6块沼泽围起来,20回合都出不了1环。开局有3块一样的地形就够了,不用强求(地图生成不是一般的慢)。
    2、强烈推荐弓箭首发英雄!魔法、装备、兵种需求很少,3剑士+1牧师就能冲出2环,是4英雄中前期发展最快的;而且弓箭的“探索”是开地的神技,打钱刚刚的。
    3、建筑以经济发展需求为导向。初期推荐建设路线:剑士建筑>牧师建筑>水晶一级>第一环最多地形经济建筑——后续以“降低资源价格”和“减免建筑价格”的“市场”及“建筑大师”系列交替建筑,其它建筑非必须尽量不建(好钢用在刀刃上)
    4、次英雄推荐法师。在建筑“市场”和“建筑大师”系建完2层,3层显得太贵了,这时出其他建筑如魔法建筑,再招个依赖魔法的强力法师,扫图收益甚丰。
    5、英雄中前期两个就够了。第二个相同的英雄太贵了,而每种英雄依赖的东西都不一样,当英雄太多往往造成打怪的资金跟不上英雄升级的需求,高级英雄只能打低级怪,还不如把钱拿去发展经济有效。
    6、完全没必要建城堡的商店。建商店要钱,买装备要钱,打的就够用了何必浪费呢。
    7、兵种以质量为先。1个剑士要9的维护,留5个回合就够买个新的了,所以战斗力有剩余要第一时间解雇掉。我的弓箭英雄10级都是带一个牛头或者独角兽,加个大牧师就够清场了。
    8、徽章是后期的附加物。各种徽章看起来很爽,消耗也是相当惊人,穷人带瑞士手表也就是一辈子光棍的货。
    9、优先选择野外招募兵种。有野怪就不用急着建兵种建筑了,鹰身人、精灵树、牛头、独角兽都是很容易拿到的野怪。
    10、领地建筑贵精不贵多。酒馆、市场,前期一个都不要建,酒馆25/个,市场50/个,产出都是1,分别要2550回合才能回本,前期完全是浪费,后期钱多的没处花才建,中前期一个领地建一个特殊经济建筑就够了。
    11、中前期的探索是为打钱服务的。打怪->掉钱掉装备->打怪->掉钱掉装备……不用每个遗迹都打,特别是弓箭的“探索”有好几个图可以选,找个软柿子捏就好。另外提一下——探索完毕那2金币的奖励真心垃圾。
    12、开地要选好柿子,难啃的骨头后面再吃。自由人、野蛮部落、蜥蜴人都是好柿子,食人魔、鹰身人之类中前期还是少啃为妙,要斟酌着来吃。(回复17楼的同好)
    13、守卫也是钱。没事放个守卫是烧钱,但是放个有金币加成的守卫就是暴富。看着游牧兵10的消耗12的产出真心没有想法,但是领地建筑有唯一一个金币加成建筑“税收官”升到顶级+40%的产出还免腐败,前期放着不亏,而且驻兵的领地发生事件你可能就赚大了。

    总之,伊多的财政系统核心就是——精兵简政。
    另外扩张经济是另一种发展,不在此讨论。扩张经济激进而风险大,但是收益也很恐怖,只是不符合我轻松简单的游戏心态,希望有人能够分享一下。
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