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[原创] 谈谈自己对辐射系列作品的一些感受吧!(高抬贵手,不喜勿喷)

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发表于 2013-5-27 22:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 兼职剑圣 于 2013-5-27 22:44 编辑

      一路从辐射一走来,那时他还叫“异尘余生”,而我也只是个学生,从地摊淘来的CD,根本没人知道是什么游戏(记得第二年大众软件出的攻略),全英文,字体也较小,special系统第一次见,完全不懂,从避难所出来连个蝎子都打不过。。。。。。。
      几个对于辐射系列讨论的比较多的论坛我也都逛过(骷髅柱现在还能登陆),各路高人的帖子页都一一膜拜过去,说实话,我算不上骨灰级的玩家,连资深都算不上,因此对很多游戏的历史传承都只是在后面慢慢了解的,不过很快也就忘了(到了一定时候,就会事情明白忘了比记得好)。


      有人说喜欢F3的废土风格,我觉得这是个人喜好,无可非议,但就我自己来说,我觉得废土没什么可喜欢的。一款游戏好不好,系统、人设、剧情很重要,代入感更重要,我想这个论坛上99.99%的人应该和我一样没有经历过两次大战吧,那还只是常规武器下的大战,家破人亡也好,流离失所也好,人总还有,故事总还有,花花草草在这土壤总有一天会重生。(人类这个种族就是怎么样都会想办法适应,然后去生存)

      世间万物都有自己对待外部环境的适应力,超过了一定限度就会崩溃,两次大战几乎将全球卷入,至今都还是各种文学艺术作品的土壤,为什么?因为我们绝大部分人还活着,文明受到的是破坏,而不是摧毁。从这点来看,我个人觉得东西海岸风格迥然不同(好像在帖子里看到说高层说过)。辐射1、2、战略版及新维加斯在故事之外表现出了浩劫之后人类为了“生存”而奋斗(方法嘛,不一而论,都是为了活)的一面,整体风格也较活泼,环境也有所改善;反观辐射3,体现的是彻底的虚无,色调灰暗,压抑之情难以言表。

      上面提了代入感,总觉得3代很难让我有这个感觉(没有类似的经历,电视、新闻、网络等等),很难去想象一片几乎完全虚无的土地上,自己还能做什么(诸君可有设想过自己呆在一个几乎90%文明都消失殆尽的世界里,能活多久?我想坛子里很多人让他/她一天不上网都会受不了),没有书籍,没有网络,没有电视,没有正常人可以交流(主角有光环外挂的),吃的是翔一样的食物,泡的是没刷过牙洗过脸的妞儿,对抗个死亡爪,娘的我手里只有个自制粪叉子。。。。。。

      这样的世界,我想没有谁会去设想自己来个穿越去试试吧???人类是社会型的动物,当社会被破坏甚至被摧毁了,人类就没有了交流的平台,没有了交流人类是无法存活的。

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       能看到这里还没喷的,就继续再看一下。

      上面一段可能会觉得我在黑辐射3,其实不然,如果从环境设计、艺术表现上来说,我觉得他非常的成功,完全的表现了什么是废土(就是你都无法去想象,你都无法去思考,摆在你面前的就一副想让你去死,但手里还没家伙的世界,生不得死不得的世界。别讨论怎么去死,偏题了)

       相反,除了3代之外,其他几部作品,废土风格还真不够彻底,更多的感觉像核战后的德克萨斯生活。之所以会这么说,并非他们的设计不好,而是这几部作品中多了一些3代所没有或者说缺乏的东西。我个人觉得,那就是“希望”。

       扪心自问,自生下来后,有几人没有许下过愿望的???哪怕是祈祷老天保佑政治经济学不要挂科?

       所以,我想了想,觉得相比其他几部作品,辐射3,大环境设计的好,“外方内圆”,你所做的一些是为了看不到的希望,即使是牺牲了自己,你也无法改变,废土依然是废土(虽然大家可以不用喝翔了),可谓“外方内圆”,大框架里做我们的小事情,另类风格。(但是主角剧情设计的前面合理,后面转折突兀,故事写的有些硬)

       其他 几部作品(除了战略版),都有比较明确的主线,而且是贯彻始终的主线(一代是净水芯片,二代是G.E.C.K,NV稍微复杂些是复仇+人性选择),顺便辅助酱油任务,让你对活下去保持希望,可谓”外圆内方“,小框架里做我们的大事情,传统风格。

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      很啰嗦的写了一些自己的想法与感受,写的很不好,凌乱,总结起来呢,就是:3代是”看起来没有希望的废土“,其他几部是”看起来有些希望的废土“。

      个人觉得生活还是保留些希望比较好,喜欢废土的可以申请去普里皮亚季旅游一下(现在乌克兰政府已经限量开辟),人家那还不是完全的废土,毕竟还是绿草茵茵,小桥流水,但没有半个人,陪着你的只有遍地的防化服和盖式仪忽高忽低的格格声。。。。。。


      完全是个人感受,欢迎交流(喷翔也可以,毕竟到了废土我们翔是拿来吃的,不是喷的。感恩现在吧,虽然有很多问题。。。。。。)





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