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[贴图] 《轩6》和《大神》在水墨风上的几点相近之处

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发表于 2013-5-29 12:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
日本人酷爱中国风的东西,连苍老湿都在苦练中国书法了,我等中国公民还不发粪涂墙的话,早晚被小日本赶上。说到日本最具中国风的游戏,我第一个想到的就是原先玩的《大神》,而国产单机《轩辕剑6》最近也公布了自己的水墨场景,就忍不住想来做个比较,说的不好请轻喷。
轩6水墨风视频:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTYwOTQyOTM2/v.swf
                                                                          
水墨画的应用
《大神》是将水墨画的作画过程以直观的形式融入到了游戏的核心战斗系统当中,玩家扮演的天照大神可以用画笔来完成各种图案,召唤神兽来攻击敌人或是解开谜题,这种整体创作是以水墨为核心的方式,刚开始接触的时候感觉非常新颖。


《轩辕剑6》的创作没有像《大神》那样完全是以水墨为中心,而是主要通过水墨画这种艺术形式来表现游戏中的场景,让游戏的在整体上充满中国风味。水墨风格在轩辕剑的制作中处于突出主题的作用,游戏制作不会受到水墨画的限制。


                                                                          
水墨的表现:
大神整个游戏就是以水墨为表现手法,再加上丰富画面色彩,确实令人赏心悦目。


《轩辕剑6》通过全新的游戏引擎渲染出来的水墨场景,仿佛丹青再现的盛景。墨色的沟边模糊了3D与2D的界限,对视觉的冲击特别强烈。


                                                                          
《大神》很萌,很治愈;《轩6》画风更细腻
除了水墨画的飘逸外,《大神》还是相当的萌,无论是主角还是那只狼或者是各种妖界的怪物,都透露出各种浓浓的萌意。这也许是大神制造的别样水墨风格吧。


《轩6》在人物和场景上更加细腻生动,在人物设计上会更成年人化一点。


整体感觉上,《大神》毕竟时间比较老,在视觉冲击力上受引擎限制,没有《轩6》这么强烈的视觉冲击,不过最新作《大神:绝景版》采用的3D引擎,在视觉冲击力上好多了,不过个人感觉这种美术风格不是很喜欢。


               

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