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[讨论] 《使命召唤》十年画质进化史

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发表于 2013-5-30 10:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 折翅的雄鹰 于 2013-5-30 10:58 编辑

唉..我就差使命召唤3没玩啦《使命召唤3》没PC版玩不了


使命召唤10》预告中出现2个太阳让动视吃了不少苦头,而“新引擎”的问题更是让不少玩家对动视大为不满。不管《使命召唤10》将会变成什么样,对于许多玩家来说,《使命召唤》系列永远是自己心目中的FPS第一。近日有YouTube视频达人MRGV制作了一部短片,回顾了当下最热FPS《使命召唤》从2003年到2013年整整十年间的画面进化史。作为动视标志性游戏,《使命召唤》系列中途也由不同的开发商接过手,因此在画面风格上会稍有出入。
\《使命召唤4:现代战争》不仅奠定了《使命召唤》FPS霸主的地位,同时也是《使命召唤》系列画面上的一个重要分水岭。自《使命召唤4:现代战争》以来,《使命召唤》在故事模式、图形画面、多人联机等方面基本上就立下了“现代战争”FPS游戏的模版套路。同时也是自《使命召唤4》以来,《使命召唤》的画面没有质的突破,这也为如今广被人诟病的渣画面问题埋下了隐患。
俗话说,不进步就是倒退。尽管现在还是坐拥FPS头把交椅,但下面对这个位置窥视太久的狼实在是太多了,也希望动视能有危机感,在游戏画面的第一感应上给玩家一个满意的交待。
PS:注意本视频最后的彩蛋。

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