我是从3开始入手,特别是偶入质量效应,
没有任何外界干扰,我很庆幸自己可以在家独自完成而不受互联网的局透干扰,
这使我可以充分探索这个人生的分支(关于多重人生,我会在另一个后感中和大家讨论)
一开始,我就觉得3的画面很冷峻,也就是说,画面整体色温偏高,不管是室内还是室外,
大量的偏蓝色系背景光和环境漫射光的使用,使人物和很多物品的基础色都发生的扭曲,
我不知道这是不是艺术总监故意这样搞,
但我不太喜欢,当然这时候还没开2,所以也没太在意,
特别是在一些场景中大量使用容积雾,使得场景越发的不清澈,
特别是在一些飞船中,也莫名其妙的使用厚重的雾气,
实在让人沉闷和压抑.
比如在倒数第三关的GETH飞船上,舱体非常宏大,但加入雾气后严重影响了环境开阔度的表现,
非常矛盾的地方.
后来玩了1后,越发觉得3的雾气处理比1差远了,而且是1的引擎古老的情况下发生的.
当然毕竟引擎是升级了,在物体和人物纹理渲染方面还是很逼真的,
特别是体面血液,当然,也有用错位的时候,有时候突锐人的皮肤纹理看着就象是刚刷的油漆还没干!!
在画面方面,色彩层次度还是过少,也就是图象看上去象是廉价电视摄象机拍摄的,
没有层次感,特别是玩了2以后,觉得2的画面层次感很丰富,
为什么会倒退,奇怪.
宏大场景的环境氛围烘托勉强好一点,
莱诺奇,火星,等等,一些场景还可以,光照稍显生硬,
而突锐卫星\瑟西亚和地球简直惨不忍睹.
那些冷光也许是为烘托末日,
但使用过度使画面质感下降.
下面谈谈1吧,
一开始,我以为自己搞错了,
这是质量效应1吗,
伊甸主星,简直是垃圾级场景,环境氛围,光照系统.
天!!开场之作,全系列标志性剧情!
简直是垃圾级的水准,
惨烈的暗红色环境光和景物完全不达调!
和人物的服饰,跑来跑去的怪物也不达调!
难道为了配合霸主身上的红色闪光,就要牺牲一切?
相反3里的伊甸主星感觉好多了,
至少有个清澈的天空.
而所有人说的美丽的伊甸主星被1代彻底毁掉了,
既然这样,人物对话中就别提美丽的伊甸主星这样的桥段了.
然而,似乎是B社给我开了个玩笑,
在接下来的场景,
无论是光线,质感,层次,氛围,达到了无以伦比的协调!
特别是在艾洛斯,
这种完美的协调和场景音乐配合在一起,
达到了艺术的高峰!
难以想象,用这样落后的引擎,
实现这样的成就!
这就是1的精华所在!
2代一开始就让我振奋,
画面层次感极其细腻,
特别是所有场景,道具,人物都随之提升到一个很高的层次,
这是3都无法达到的,
2将引擎的效果做了最完美的调试,
极好的配合了环境,道具和人物.
但2的问题是,所有场景都过于雷同,没有特别突出或能和艾洛斯媲美的.
拯救塔莉,伊里姆,成年人礼等场景过于注重现实主义,
艺术性虚幻性不足.
似乎2更喜欢还原真实.
从引擎讲,2是完美的.只是场景的构造,环境的搭建,氛围的烘托还不足够好.也许音乐也有些不足的原因,呵呵
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